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Simtipp: Evermore – Pardon the mess! Evermore is growing! (Moderat)

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Simtipp Evermore – Pardon the mess! Evermore is growing! Owner sind Harlow Heslop und Spruce Evergreen. Aufgebaut ist das Ganze auf einer Region mit 30.000 LI. Rezzen ist offen. Es gibt diverse Veranstaltungen. EEP wurde passend zum dortigen Winterambiente ausgewählt. Sounds sind natürlicher Art. Man hört aber noch ab und an das Klingeln von Glöckchen. Ich hoffe nur, dass der Weihnachtsmann keine Überstunden macht. *gg* Einen PBR-fähigen Viewer sollte man schon haben. Eigentlich schon ein Muss in der heutigen Second Life Zeit. Simtipp Evermore – Pardon the mess! Evermore is growing! Die Region gehört auch der "The Nature Collective"-Group an: secondlife:///app/group/c30db557-ba49-a923-ae01-c4f0990838d1/about The Nature Collective ist mehr als nur eine Second-Life-Gruppe; es ist eine lebendige Gemeinschaft, die sich um Regionen, Orte und Projekte dreht, die die Schönheit und das Wunder der Natur feiern.   Primfeed Facebook TELEPORT NACH EVERMORE   Simtipp Evermore – Pardon the...

Simtipp: Peng Lai (Moderat)

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Peng Lai In der Landinformation heißt es: Peng Lai ist ein märchenhaftes Land über den Wolken. Besucher können hier in die Welt der alten chinesischen und asiatischen Kunst eintauchen und die taoistische Kultur durch authentische Architektur, Möbel, Gemälde und Dekorationen erleben. Es ist ein Ort der Entspannung, an dem man Musik genießen, meditieren, Tai-Chi praktizieren, Instrumente spielen oder in Ruhe Tee trinken kann. Peng Lai is a fairyland above the clouds, where you can see ancient Chinese/Asian art and Taoist culture with architecture, furniture, paintings, and decorations of China/Asia. You can relax, enjoy music, meditate, Tai-Chi, play instruments and have tea here. Peng Lai Owner und Sim-Designer ist 水 (polees) . Das Projekt wurde auf der Region Tyta realisiert – auf einer Fläche von 2048 m² in einer Höhe von 1800 Metern. Da es sich um Mainland handelt, empfiehlt es sich, die Sichtweite auf 128 Meter einzustellen. Peng Lai Das EEP ist perfekt abgestimmt und wirkt leicht d...

Daemonika Nightfire: Viewer Lag, Skripte als Ursache

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Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, den ich sehr interessant finde und daher veröffentliche. Danke Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst. Die gesamten Beträge von Daemonika findet ihr gesammelt hier . Daemonika VIEWER-LAG, SKRIPTE ALS URSACHE Einige von euch wissen, dass ich mich seit rund 18 Jahren intensiv mit dem Thema LAG in Second Life befasse und Techniken umsetze, um LAG zu vermeiden. Besonders in meinen eigenen Kreationen achte ich sehr genau darauf und berate regelmäßig Interessierte, deren Anliegen meist nicht unbegründet sind. Auch heute sage ich immer noch: LAG ist die Summe des Ganzen. Es gibt unzählige Faktoren, die die Performance des Viewers negativ beeinflussen können. In diesem Beitrag konzentriere ich mich bewusst auf das Thema Skripte. Jahrelang habe ich propagiert, dass Skripte sich nicht direkt auf den Viewer auswirken und dass die reine Anzahl von Skripten keinen Rückschluss darauf zulässt, ob ein Objekt LAG verursacht. D...

8 Jahre Angel of Pain – Ein herzliches Dankeschoen

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Acht Jahre Angel of Pain – das sind acht Jahre voller Lebensfreude, unvergesslicher Augenblicke, tiefgründiger Gespräche und gelebter Gemeinschaft. Für diese wunderbare Reise möchte ich mich bei euch allen von ganzem Herzen bedanken. An meine Gäste: Danke, dass ihr diesen Ort mit Leben füllt. Ob ihr zum Vergnügen kommt, den Austausch sucht, eure Kamera für besondere Aufnahmen schwenkt oder einfach nur das Ambiente genießt – ihr seid das pulsierende Herz dieser Region. An meine Freunde: Ein riesiges Dankeschön für euren Rat und eure Tatkraft. Danke, dass ihr mich so nehmt, wie ich bin, und besonders dann an meiner Seite steht, wenn die Zeiten mal herausfordernd sind. Eure Akzeptanz ist mein wichtigster Rückhalt. An mein Team: Lisa und Lillith, ihr seid weit mehr als Kolleginnen – ihr seid meine engsten Freundinnen. Danke für euer unerschütterliches Vertrauen. Ein herzliches Willkommen auch an Rihanna; du bereicherst unsere Runde wunderbar. An die Künstler & DJs: Mein Dank gilt Uli, ...

New M&P Kreation: Memory Game

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Details:  100% Original Mesh  copy, mod, no transfer  6 LI  Price: 99 L$ To change textures, click the sign on the side of the box that says Mameroy Game. Metal: bronze, gold, metal, wrought iron. Wood: old brown, modern, natural, rustic 1, rustic 2. Opening the Box: To open the box, click on the kneeling figures on top. As the box opens, square signs will slide upwards (accompanied by a sound effect). Game Modes: On the inside of the lid, you will find the Roman numerals I and II. These allow you to choose between solo mode or playing with two players. Ending the Game If you wish to end a game early, close the lid by clicking on the kneeling figures again. Pit Banx, the creator and owner of M&P, is an exceptional artist in building, texturing, and animation. His products are of the highest quality and aesthetic – for me, he is one of the very best. For group members - 15% Group (50 L$): secondlife:///app/group/11902419-2b83-7e3f-3d16-e80d4ee7f1ea/about Mainstore...

Heute Abend: Angel of Pain feiert sein achtjaehriges Bestehen!

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(scroll down for the english version) Zu diesem besonderen Anlass laden wir euch herzlich ein, mit uns im Angel of Pain Club zu feiern. Passend zum Jubiläum wird der Club festlich dekoriert – unter anderem mit Fotos, die Freunde, Gäste und Besucher in unserer Region aufgenommen haben. Wann: 10. Januar 2026, ab 20:00 Uhr Entertainment: Uli Jansma wird uns mit seiner charmanten Art durch den Abend führen und uns mit Musik verwöhnen, die den typischen Geist von Angel of Pain widerspiegelt. Dresscode: Acht Jahre sind ein wunderbarer Grund, sich in Schale zu werfen. Wir freuen uns auf Abendgarderobe, Cocktailkleider, Anzüge oder Hemd und Stoffhose. Devote Personen dürfen ihre Herrschaft auf Wunsch auch gerne unbekleidet oder in Dessous begleiten.   TELEPORT IN DEN CLUB Tipp: Bitte aktiviert vor dem Teleport die Einstellung „Umgebung gemeinsam verwenden“, um das Ambiente des Clubs genau so zu erleben, wie wir es für diesen Abend gestaltet haben.   Ein herzliches Dankes...

Simtipp: Woodland by Cica Ghost (Moderat)

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Woodland by Cica Ghost In der Landinformation steht: Wenn du es träumen kannst, kannst du es auch tun. If you can dream it, you can do it. (Walt Disney) Woodland by Cica Ghost Owner und Künstlerin ist Cica Ghost . Über sie habe ich schon viele Postings verfasst, gesammelt, zu finden hier . Die Installation befindet sich auf ihrer Homestead namens Mysterious Isle. Das diesmal ausgewählte EEP passt fantastisch zu dem aktuellen Thema. Es herrscht Nacht und die Region ist aber genug ins Licht getaucht. Wie immer die dringende Bitte, das dortige EEP zu verwenden (Welt – Umgebung – Gemeinsame Umgebung verwenden), um die gewünschte Atmosphäre vollständig erleben zu können. Woodland by Cica Ghost Gruppe (gratis): secondlife:///app/group/f0ea03ac-69c2-d9c5-5718-eaed993cdd98/about Inworld Shop Marketplace Flickr Group TELEPORT ZUR NEUEN INSTALLATION Woodland by Cica Ghost Diesmal hat Cica Holztexturen verwendet, auch am Boden, aber da unterbrochen mit quadratischen Stoffstücken. Woodland by Cica...

Second Life University – Einfuehrung in .glTF

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Der Unterricht geht weiter! Die Second Life University kehrt mit einer besonderen neuen Folge zurück, in der AxlTruth ( Mesh Monster ) zu Gast ist. Wir freuen uns sehr, ihn in der Serie begrüßen zu dürfen! In dieser Folge führt Axl durch eines der wichtigsten Updates für Content-Ersteller: .glTF und PBR-Materialien. Mit .glTF könnt ihr ein vollständiges PBR-Asset, einschließlich Mesh, Texturen, Materialien und Rigs, in einem einzigen, optimierten Workflow importieren. Axl beginnt mit einer kurzen Analyse dessen, was .glTF ist, warum es wichtig ist und wie es zusammen mit Physically Based Rendering (PBR) funktioniert. Anschließend demonstriert er, wie man Materialien in Blender einrichtet, eine .glTF-Datei exportiert und in Second Life importiert. Ihr werdet außerdem sehen, wie man Materialien importiert, den Detailgrad (LOD) und den Land Impact (LI) verwaltet und Texturen effizient anwendet. Das Video schließt mit demselben Workflow unter Verwendung von Substance Painter ab, was es ei...

Simtipp: Evergarden Equestrian Community (Generell und Moderat)

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Evergarden Equestrian Community Owner und Sim-Designer sind Eve the barn Cat ᴄᴀᴛ (evergardeneq). Das Ganze besteht aus sieben Regionen: Evergarden Equestrian, Evergarden, Evergarden Pines, Evergarden Estate, Spruce Ridge, Evergarden Oaks, Windy Hollow, wobei Windy Hollow einem Fritz (fritzic) gehört, der die Region auch bebaut hat. Es gibt viele Veranstaltungen rund um Pferde. Evergarden Equestrian Community Inworld Group: secondlife:///app/group/93df2f4e-6837-91da-5c7b-aa1747ca6d32/about Discord Flickr Primfeed Facebook TELEPORT (HAUPTSTÄLLE) Evergarden Equestrian Community Seit 2020 bietet Evergarden eines der größten und realistischsten Reiterlebnisse in Second Life. Über 7 Regionen bieten alles für alle, die Teegle-Reiten, Rollenspiele und ein pferdezentriertes Leben suchen. Evergarden Equestrian Community Landepunkt ist vor einem Gebäude, wo ihr noch mehr Informationen findet zu den Veranstaltungen, den Regionen, den Mietmöglichkeiten und so weiter. Ich bin von diesem Hauptstall ...