Second Life University – Einfuehrung in .glTF
Der Unterricht geht weiter! Die Second Life University kehrt mit einer besonderen neuen Folge zurück, in der AxlTruth ( Mesh Monster ) zu Gast ist. Wir freuen uns sehr, ihn in der Serie begrüßen zu dürfen! In dieser Folge führt Axl durch eines der wichtigsten Updates für Content-Ersteller: .glTF und PBR-Materialien. Mit .glTF könnt ihr ein vollständiges PBR-Asset, einschließlich Mesh, Texturen, Materialien und Rigs, in einem einzigen, optimierten Workflow importieren. Axl beginnt mit einer kurzen Analyse dessen, was .glTF ist, warum es wichtig ist und wie es zusammen mit Physically Based Rendering (PBR) funktioniert. Anschließend demonstriert er, wie man Materialien in Blender einrichtet, eine .glTF-Datei exportiert und in Second Life importiert. Ihr werdet außerdem sehen, wie man Materialien importiert, den Detailgrad (LOD) und den Land Impact (LI) verwaltet und Texturen effizient anwendet. Das Video schließt mit demselben Workflow unter Verwendung von Substance Painter ab, was es ei...