Wusstet ihr das schon? Geschichte von Second Life (Teil 1)

1999

Second Life (SL) entstand aus einer Idee des Gründers und ehemaligen CEO von Linden Lab, Philip Rosedale (auch bekannt als Philip Linden). Er stellte sich eine riesige grüne, kontinuierliche Landschaft vor, die auf mehrere Server verteilt war – und baute sie weiter. Während er seit seiner Kindheit von virtuellen Welten träumte, dachte Rosedale 1994 erstmals daran, Computer über das Internet zu verbinden und eine virtuelle Welt zu erschaffen.

Philip Rosedale in den Anfängen

1999 gründete er Linden Lab (LL). Andrew Linden erklärte, dass Linden Lab als Hardware-Unternehmen begann, das auf die Erforschung und Entwicklung von Haptik ausgerichtet war. Obwohl an einem Prototyp namens „The Rig“ gearbeitet wurde, wurde die Haptik später aufgrund der starken Patentkonzentration aufgegeben. Die Mitarbeiter von Linden Lab – allgemein bekannt als „Lindens“ – brauchten eine virtuelle Welt, die zu ihrer Hardware passte, also begannen sie 2001 mit dem Bau "LindenWorld", wie in einer frühen Nachrichtenmeldung beschrieben.

2001

In diesem frühen Zustand war LindenWorld nicht für die Öffentlichkeit zugänglich, war sehr auf Waffen ausgerichtet (wie ein Shooter-Spiel) und seine Avatare bestanden aus Prims (genannt Primitars). Dieses Video zeigt, wie die Welt damals aussah und wie Nutzer damit interagieren konnten:


LindenWorld wurde in Second Life umbenannt: eine virtuelle 3D-Welt mit benutzergenerierten Inhalten, in der Nutzer in Echtzeit miteinander interagieren konnten.

2002

Am 13. März trat der erste Resident, Steller Sunshine, Second Life bei. Die öffentliche Beta startete sieben Monate später im Oktober, und frühe Avatare sahen so aus:


Der Grid bestand aus 16 Regionen, von denen die erste Da Boom hieß, was nach Spekulation der Anwohner als symbolischer Hinweis auf die „Big Bang“-Konzeption dieser virtuellen Welt dient.

Die geschlossene Beta von Second Life startete im November 2002 und dauerte bis April 2003.

2003

Während Bevölkerung und Land langsam wuchsen, veröffentlichte Linden Lab Second Life im Juni 2003. Damals hatte SL weder eine Währung, noch konnten sich Einwohner teleportieren. Ende 2003 wurde der Linden Dollar eingeführt, und etwa zwei Jahre später folgte die LindeX-Währungsbörse.

Um die Nutzung der Simulator-Ressourcen einzuschränken, wurde ein Steuersystem eingeführt, das von jedem Einwohner verlangte, eine wöchentliche Gebühr zu zahlen, abhängig von den Prims, die er Inworld gerezzt hatte. Dieses System war leicht auszutricksen, indem alle Prims am Fälligkeitstag der Zahlung in das Inventar gepackt und einen Tag später erneut gerezzt wurden.

Der erste Second Life-Trailer wurde 2003 gezeigt:


Die ersten Telehubs wurden in Version 1.1.0 eingeführt, mit der Funktion, für das Teleportieren von einem Telehub zum anderen zu bezahlen.

Während das Geschäftsmodell von Second Life anfangs hauptsächlich auf kostenpflichtigen Mitgliedschaften basierte (die sich später zu Premium- und Basic-Accounts entwickelten), verlagerte sich der Fokus bald auf den Verkauf von Grundstücken. Anwohner konnten Land erwerben und mieten, was wiederum für einige unternehmerisch denkende Anwohner zu einem Geschäftsmodell wurde.

2005

Teen Second Life wurde 2005 gestartet.

Teen Grid 2006

Im März 2005 wurde die Version 1.6 von Second Life eingeführt, die eine Reihe von Funktionen mit sich brachte, darunter QuickTime-Medienstreaming und eine Standardschnittstelle zum Erstellen von Second Life.

Ende 2005 entfernte Linden Lab die meisten Telehubs aus dem Netz und ebnete den Weg für "direktes Teleportieren" von einem Punkt zum anderen. Zuvor mussten Einwohner nach dem Teleportieren von einem Telehub zu ihrem spezifischen Ziel fliegen. Die Telehubs wurden größtenteils in Infohubs umgewandelt, die als Gemeinschaftsräume und „Willkommensbereiche“ für neue Einwohner gedacht waren.

2006

Am 1. Mai wurde Resident Anshe Chung auf dem Cover des US-Magazins BusinessWorld vorgestellt, die Berichten zufolge die erste Person war, die aufgrund von Second-Life-Geschäften Millionär wurde. Diese Geschichte sorgte für großes Medienecho und trieb das Bevölkerungswachstum weiter voran.

Am 18. Oktober um genau 8:05:45 PST trat der 1.000.000. Einwohner Second Life bei.

2007

Am 13. April kündigte Linden Lab die eventuelle Entfernung des Profilbewertungssystems an, das für den sozialen Ruf verwendet wurde, aber auch anfällig für Missbrauch und Missverständnisse war.

Am 21. Mai wurde das atmosphärische Rendering Windlight angekündigt und wurde am 2. April Teil der Hauptversion in der Viewer-Version 1.19.1. Windlight hat die Grafik von Second Life dramatisch verbessert.


Die Sculpted Prims kommen.

Am 2. August veröffentlichte Linden Lab seinen neuen Haupt-Viewer (V1.18.1-2) mit In-World-Voice-Chat-Funktionen.

Dazu fand ich einen Erfahrungsbericht im SLInfo Forum und zwar hier: Voice-Chat in Second Life - ein Erfahrungsbericht 2007

2008

Am 22. Februar kündigte Blue Linden an, dass es eine neue Reihe von Themenregionen im Stadtstil namens Bay City geben würde. Bay City wurde am 8. Mai 2008 zur Ansicht geöffnet, und am 24. Mai 2009 wurden Bay City-Inhalte für Einwohner als Vorlagen für ihre eigenen Kreationen freigegeben.

Bay City 2008

Philip Rosedale gab Mitte März seinen Rücktritt als CEO bekannt und stellte einen Monat später den neuen CEO Mark D. Kingdon (M. Linden) vor. Philip fungierte weiterhin als Vorsitzender des Board of Directors.

Der erste Cross-Grid-Teleport zu einem OpenSim-Grid wurde am 30. Juni erreicht, am 8. Juli angekündigt, und kurz darauf, am 31. Juli, begann die Open Grid Public Beta.

Open Grid Public Beta

Der Scripting-Leistungsverbesserer Mono wurde im August als Teil der Bereitstellung von 1.24 Server gestartet.

2009

Am 20. Januar gab Linden Lab bekannt, dass es die SL-Online-Marktplätze OnRez und XStreet SL (ehemals SL Exchange) erworben hat, um sie zusammenzuführen und in einen Web-Shopping-Service für virtuelle Waren zu integrieren, der zum Second Life Marketplace werden sollte.

Im März startete Linden Lab ein Projekt zur Schaffung von Zindra, einem neuen Kontinent, der speziell für Inhalte für Erwachsene entwickelt wurde. Am 15. September wurden Änderungen an den Richtlinien für Alterseinstufungen veröffentlicht, und Zindra ging im Oktober online.

2010

Linden Lab erwarb im Januar Avatars United. Es handelt sich dabei um ein soziales Netzwerk für Benutzer mehrere virtuellen Welten.

Im Februar startete das neue Second Life Forum.

Im Juni trat Mark Kingdon als CEO von Linden Lab zurück. Philip Rosedale wurde zum Interims-CEO ernannt, und CFO Bob Komin (BK Linden) übernahm die zusätzliche Rolle des COO.

Linden Lab gab im September bekannt, dass Avatar United geschlossen wird.

Jack Linden kündigte im Oktober „Mesh Import Beta Starts Today“ im Vorschau-/Test-Grid namens Aditi an.

Teen Grid wurde geschlossen.

2011

Im Juli führte PT Linden Lab einen Belastungstest für den Gruppenchat im ADITI Beta-Grid durch. Viele Teilnehmer nahmen teil, um den Gruppenchat in den Oatmeal- und GC-Testregionen zu testen.

In dem Monat startete Linden Lab auch die neuen Social-Web-Profile.

Im August wurde Mesh eingeführt.

Teil 2 erscheint noch in dieser Woche.

New Kadath Lighthouse Art Gallery

Zum Thema habe ich noch eine Ausstellung gefunden die schon sehr lange so besteht. New Kadath Lighthouse Art Gallery heißt der Ort. Heimat der Ausstellung "Maps of Second Life", einer Erkundung der Geschichte, Geographie und Kultur des Main Grid, dargestellt durch Karten und Kartographie. Hier findet ihr viele tolle Karten und Infos zu Second Life: Teleport

Quellen:

Daniel Voyager
History of Second Life

Kommentare

  1. Danke für den umfangreichen Bericht, Gründung und Werdegang SL. Ich freue mich schon auf die Fortsetzung. Gruß Zola

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