Colette Sidonie Hynes: Second Life und Meta ...

Gestern entdeckte ich das Facebook-Profil von Colette Sidonie Hynes und da fand ich ein Posting von ihr, zum Thema Metaverse das ich sehr gut finde. Daher schrieb ich Colette an, um sie darum zu bitten es teilen zu dürfen samt Übersetzung der Worte. Sie stimmte zu.

Hier nun die Worte von Colette mit ihrer freundlichen Genehmigung, auf Deutsch:

Second Life und Meta...

Auf dem ersten Bild habe ich ein "Kafee" auf dem Alexanderplatz im Projekt The 1920 Berlin in Second Life. Das zweite Bild zeigt Bürger aus einem neuen Metaverse, die darum bitten, in das Metaverse zu migrieren.

Das 1920 Berlin Projekt wurde, wie jede andere Simulation in Second Life, VOLLSTÄNDIG von Spielern aufgebaut.

Ich bin wirklich verärgert darüber, was für eine enorme Verschwendung von Ressourcen in das neue Facebook-Meta für ein so demoralisierendes Ergebnis gesteckt wurde: Auch wenn wir noch am Anfang stehen, war die erste Version von Second Life um Längen besser als diese toonistische und inakzeptable gesponserte Umgebung. Meta wurde als etwas ganz Neues präsentiert, und oft neigen Journalisten dazu, nicht zwischen einem "sozialen Netzwerk" oder "sozialen Medien" und einer anderen Umgebung als einem Metaverse zu unterscheiden.

In ein soziales Netzwerk stellt man Bilder, Videos oder andere möglicherweise intelligente und innovative Inhalte... nicht alle tun das.

In einem Metaversum tun Sie all diese Dinge, aber zusätzlich interagieren Sie und "existieren" als eine Entität, die Sie selbst darstellt.

Und hier kommen wir zum ersten inakzeptablen Fehler: Die ersten Versionen der Avatare sind, wahrscheinlich aufgrund der ausschließlichen Verwendung eines VR-Headsets für den Zugang, OHNE BEINE!

Wenn Sie einen der in der virtuellen Umgebung erfahrenen "virtuellen Bürger" fragen, wird er oder sie Ihnen sofort sagen, dass dies einer Art "Verstümmelung" entspricht.

Unser Avatar wird als unsere Identität wahrgenommen und ich frage mich, wie eine Person wie Zuckerberg in diesem Punkt so schlecht beraten sein kann.

Ein weiterer Fehler der Medien in Bezug auf Second Life war die Behauptung, es sei ein Flop. Sicherlich hat der anfängliche Enthusiasmus nachgelassen und (das ist wichtig) die Unternehmen haben es bald wieder verlassen.

Aber auf jeden Fall ist es immer noch eine Plattform mit einem geschätzten Jahresumsatz von derzeit 64,9 Millionen Dollar pro Jahr.

Ok, das ist nicht das Einkommen, das im fernen 2004 prognostiziert wurde, aber warum sollte ein Metaverse ein anderes Geschäftsmodell haben als z.B. andere soziale Medien.

Das war die Intuition von Mark Zuckerberg, der selten falsche Entscheidungen trifft: eine erfolgreiche alte Idee wiederverwenden.

Aber bitte, Mark Zuckerberg oder jeder andere Milliardär, der ein virtuelles Universum erschaffen will, überlasst uns den ganzen Körper... und zielt nicht so sehr auf die Unternehmen ab, sondern mehr auf die Menschen, die bereit sind, eure Umgebung zu bevölkern und zu gestalten. Sie werden dafür bezahlen, um zu bauen und kreativ zu sein ...

Quelle des Textes und des Bildes

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