Das Leben ist kurz, Jahr für Jahr vergeht die Zeit schneller, also wünsche ich euch für das neue Jahr: Vergebt schnell, küsst bedächtig, liebt ehrlich und lasst niemals zu, dass ihr das Lachen verlernt.
Es gibt einen Grund, warum viele von uns seit Jahren – manche sogar seit Jahrzehnten – in Second Life eine zweite Heimat gefunden haben. Es ist das unbeschreibliche Gefühl von Freiheit. Die Möglichkeit, sich einfach treiben zu lassen, endlose Kontinente zu erkunden, die visuelle Pracht liebevoll gestalteter Regionen zu genießen und das Spiel von Licht, Schatten und Natur auf sich wirken zu lassen. Doch dieses Eintauchen in eine grenzenlose Welt wird oft durch ein extrem störendes Element jäh unterbrochen: die hässlichen, gelben Streifen einer Bannlinie. Ich sage es ganz offen und ohne Umschweife: Ich finde Bannlinien, besonders in offenen, zusammenhängenden oder eigentlich öffentlich zugänglichen Regionen, schrecklich. Sie sind nicht nur ein optischer Störfaktor, der die gesamte Ästhetik einer Landschaft ruiniert, sondern sie widersprechen auch dem Grundgedanken einer vernetzten, virtuellen Gemeinschaft. Das Foto wurde mit Gemini generiert Der Unterschied zwischen "Öffentlich...
Am 30. Juni kam über die Phoenix-Firestorm Preview Group die Nachricht, dass es wieder Zeit ist für eine neue Beta-Testrunde. Diese Gruppe ist sehr wichtig für alle, die mittesten wollen. Die englisch verfasste Notecard zur neuen Beta-Version findet ihr dort unter Mitteilungen. Ich habe daraus einiges übersetzt: secondlife:///app/group/7ba4569c-9dd9-fed2-aaa7-36065d18a13c/about Das Erste, was mir beim Einloggen auffiel, ist die neue Schrift, die ich persönlich um vieles besser finde als die alte. Sehr angenehm zu lesen für meine alten, müden Augen. Und was auch toll ist: Diese Beta enthält eine erste Fehlerbehebung für das Alpha-Rendering. Bei mir läuft die Beta-Version auch immer viel besser als die Release-Version, und ich mag es einfach, mitzuhelfen, mitzutesten und Neues auszuprobieren. Download Firestorm Beta Auszug aus der Notecard (übersetzt) Dies ist ein umfangreiches Beta-Update mit einem starken Fokus auf Verbesserungen im täglichen Arbeitsablauf, optischen Feinschliff ...
Lex Liaison Künstler dieser grandiosen Installationen sind Lalie Sorbet und Chrix Residency . Über ihre Kunst und ihre künstlerischen Fähigkeiten habe ich schon berichtet, ihr findet die Postings darüber hier . Zitat von Chrix: "That inspired from the french creator Moebius ." Lex Liaison Wichtig: Haken setzen bei Welt – Umgebung – Gemeinsame Umgebung verwenden. Wichtig: Sounds voll aufdrehen! Die Geräuschkulisse ist der Wahnsinn. Das hat alles so eine Intensität, dass man vor Ehrfurcht stehen bleibt und lauscht. Teils mit etwas Angst, teils mit einer unfassbaren Neugierde. Lex Liaison Flickr von Chrix Flickr von Lalie TELEPORT ZU LEX LIAISON Lex Liaison Ich war sofort begeistert, nachdem ich gelandet bin. Überall bewegt sich etwas – es rennt, spaziert, gleitet, liegt oder stolziert über die Installation. Es kommt einem vor, als wäre man auf einem fremden, surrealen Planeten gelandet, auf dem Mutationen der Dinosaurier überlebt haben. Begleitet werden ...
Kaleidoscape Die Region Kaleidoscape hat am 4. Juli ihre Pforten geöffnet. Als Owner und Sim-Designer zeichnet sich ³ᶜᴴᶖ₄ (3chi4.ethereal) für dieses Gesamtkunstwerk verantwortlich. Zur Eröffnung wurde folgende Nachricht in der inworld-Gruppe veröffentlicht: Kaleidoscape „Kaleidoscape ist jetzt GEÖFFNET. Dieses Mal haben wir eine Region erstellt, die vom Reinkarnationsthema ‚Isekai‘ (eine andere Welt) inspiriert ist. Wagen Sie den Sprung in eine andere Welt mithilfe des Zauberkreises am Teleport-Punkt! Wir haben auch kostenlose Souvenirs für Sie bereitgestellt, also ziehen Sie diese gerne an und genießen Sie das Erkunden!“ Kaleidoscape Inworld Gruppe: secondlife:///app/group/045c325a-c4ca-2607-6fd5-1ed53c9b6638/about Primfeed X Flickr Gruppe TELEPORT NACH KALEIDOSCAPE Kaleidoscape Ihr Abenteuer beginnt auf 1500 Metern Höhe unter dramatischen Bedingungen: Der Landepunkt empfängt einen auf einer schmalen Straße in einem japanischen Viertel, in dem ein schweres Gewitter tobt und der...
Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, in dem sie diesmal ihren Unmut über Anti-Rez-Scripts kundtut. Danke, Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst! Die gesammelten Beiträge von Daemonika findet ihr hier . Daemonika Was ist ein Anti-Rez-Script? Ein Anti-Rez-Script ist ein spezielles LSL-Script in Second Life, das vor allem von Erstellern in Objekte eingebaut wird, um zu verhindern, dass diese Objekte auf dem Boden abgesetzt werden. Es sorgt in der Regel dafür, dass sich das Objekt sofort selbst löscht oder zurück ins Inventar des Besitzers geschickt wird, sobald jemand versucht, es auf dem Boden zu platzieren, statt es als Attachment am Avatar zu tragen. Warum nutzen Ersteller Anti-Rez-Scripte? Schutz von Demo-Versionen: Sehr häufig wird es bei Demos eingesetzt. Zusammen mit einem Timer-Script sorgt das Anti-Rez-Script dafür, dass Kunden die Demo nur eine bestimmte Zeit lang am Körper ausprobieren können. Es verhindert, dass die...
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