Second Life Spotlight – Emery Milneaux

Heute richten wir unser Spotlight auf Emery Milneaux, Mitbegründer von The Arcade, einem wegweisenden Shopping-Event in Second Life. Mit der Rückkehr von Gacha feiert The Arcade ein mit Spannung erwartetes Comeback, das mit Sorgfalt und kreativem Geist neu gestaltet wurde.

Wie lange bist du schon bei Second Life und wie bist du darauf aufmerksam geworden?

Ich bin 2007 beigetreten. Ich habe Gossip Girl gesehen und eine Werbung für eine virtuelle Upper East Side gesehen. Das war Teil einer Zusammenarbeit mit Linden Lab, bei der man in das Universum der Serie eintauchen und sich unter die „soziale Elite” mischen konnte.

Was hat dich dazu inspiriert, Creator und Event-Organisator in Second Life zu werden?

Das hat sich ganz natürlich ergeben. Ich hatte in SL ein Café gebaut, und als es langsam mehr Besucher bekam, habe ich einen kleinen Geschenkeladen hinzugefügt. Da ich nicht wusste, wie man modelliert, habe ich Full-Perm-Kits verwendet und sie zu etwas Originellem kombiniert. Das war mein ganz bescheidener Einstieg in die Content-Erstellung.

Zu dieser Zeit traf ich Octagons Yazimoto in der virtuellen Welt. Wir wurden schnell Freunde, und bis heute ist sie eine meiner besten Freundinnen – sowohl in Second Life als auch im echten Leben. Eines Tages schickte sie mir ganz spontan einen Blind-TP (ohne Nachricht). Das war für uns ganz normal, also nahm ich ihn an. Aber als ich ankam, schwärmte sie von einer Idee, die sie für ein Gacha-Event hatte. Sie fragte mich, ob ich ihr bei der Grafik und dem Branding helfen würde, da ich darin im echten Leben Erfahrung habe. Ich verehre Octagons, also war ich gerne bereit, einzusteigen und zu helfen. Innerhalb weniger Tage war ich Mitinhaberin. Alles ging sehr schnell.

Nachdem The Arcade Realität geworden war, begann ich, meine eigene Marke (Commoner) ernster zu nehmen. Ich brachte mir selbst das Modellieren bei, damit ich nicht mehr auf Kits angewiesen war und anfangen konnte, eigene Meshes zu erstellen. Katharine McGinnis, eine weitere ursprüngliche Mitinhaberin von The Arcade, half mir dabei. Sie war maßgeblich daran beteiligt, mir den Umgang mit Blender beizubringen.

Der Wechsel von Kits zu benutzerdefinierten Meshes war ein Wendepunkt. Es war befreiend, endlich genau das zu erstellen, was ich wollte, anstatt mich auf das zu verlassen, was auf dem Marktplatz verfügbar war. Das hat alles verändert.

Kurz nach dem Gacha-Verbot habe ich Commoner geschlossen, weil The Arcade meine volle Aufmerksamkeit benötigte. Aber es ist ein Jahr der Neuanfänge, und ich liebe Comebacks.

Kurz nach dem Gacha-Verbot habe ich Commoner geschlossen, weil The Arcade meine volle Aufmerksamkeit benötigte. Aber es ist ein Jahr der Neustarts und ich liebe Comebacks, also ... Wer weiß? Hat jemand Lust auf eine Runde Chatterbox?

Du bist einer der Gründer von The Arcade Gacha Events, einem der bekanntesten Shopping-Events in SL. Kannst du uns erzählen, wie und wann The Arcade ins Leben gerufen wurde? 

The Arcade wurde 2012 ins Leben gerufen. Zu dieser Zeit tauchten in SL erste Gacha-Events auf, aber keines davon hatte eine ausgeprägte Identität. Wir wollten nicht einfach nur ein Gacha-Event schaffen. Wir wollten ein Universum erschaffen, und zwar bevor es jemand anderes tun konnte.

Ich glaube, es fällt schwer, ein anderes Event in Second Life zu nennen, das einen eigenen Titelsong und ein beliebtes Maskottchen hat. So etwas entsteht nicht zufällig. Es erfordert viel Überlegung und Absicht. Alles, vom Layout des Veranstaltungsortes bis zum Tonfall unserer Ankündigungen, ist Teil einer größeren Geschichte, die wir erzählen. Die Leute verwenden vielleicht das Wort „gierig”, wenn sie über Gacha sprechen, und ich habe es im Laufe der Jahre mehr als einmal gehört. Aber man kann etwas wie The Arcade nicht aufbauen, ohne sich Gedanken darüber zu machen, wie es bei den Menschen ankommt.

Es ging nie nur um das Ziehen an Automaten. Es ging darum, etwas Unvergessliches zu schaffen. Etwas, das nachwirkt.

Dreizehn Jahre später sind wir trotz wilder Höhen und Tiefen immer noch hier.

Wer sind die anderen Personen, die an der Leitung von The Arcade beteiligt sind, und welche Aufgaben haben sie? Wie hat sich dein Team im Laufe der Jahre entwickelt? 

Im Laufe der Jahre hat The Arcade mehrmals den Besitzer gewechselt. Seit vier Jahren bin ich jedoch alleiniger Eigentümer von The Arcade. Ich lege die Vision für die Veranstaltung fest, von der Funktionsweise bis hin zum Erscheinungsbild, und treffe die übergeordneten Entscheidungen in Bezug auf Struktur und Branding. Von dort aus delegiere ich an ein Team, dem ich voll und ganz vertraue. 

Jules Uzziah (JulieUK2012) ist die Eventmanagerin. Sie kümmert sich um so ziemlich alles, vom Versenden der Einladungen über die Terminplanung und Social-Media-Beiträge bis hin zur Überwachung des Aufbaus vor Ort. Sie ist diejenige, die alles am Laufen hält, und normalerweise auch diejenige, die mich daran erinnert, durchzuatmen, wenn es hektisch wird. 

Alby Yeetly ist neu im Team. Er hilft bei der kreativen Gestaltung und den sozialen Beziehungen, sorgt dafür, dass wir die bestmöglichen Kreativen und Blogger einladen und dass wir in den sozialen Medien richtig auftreten. Er hat ein unglaubliches Gespür für Talente und Qualität und hat viele neue Perspektiven in die Veranstaltung eingebracht.

Wir haben auch JasmineStardust und Diana Winchester, die Jules und unseren Kreativen beim Aufbau helfen. Sie sind die erste Anlaufstelle, wenn jemand vor Ort Hilfe benötigt, und sie sorgen hinter den Kulissen dafür, dass alles reibungslos läuft.

Es ist ein kleines, aber starkes Team. Alle Beteiligten engagieren sich mit ganzem Herzen für die Veranstaltung, und genau das macht ihren Erfolg aus.

Die Arcade feiert im Juli dieses Jahres ein großes Comeback. Welche Änderungen können wir erwarten? 

Seit dem letzten Mal, als ihr uns gesehen habt, wurde viel daran gefeilt. Aber das Herzstück der Veranstaltung ist dasselbe geblieben, und genau das möchten wir wieder mit allen teilen. Keine Workarounds mehr, keine Erfahrungen, die man akzeptieren muss, und keine HUDs, die man anbringen muss – nur noch pures Gacha-Spiel. Unser Ziel war es schon immer, die Leute mit Dingen zu überraschen, die ihnen bereits vertraut sind. Diese Mischung aus Nostalgie und Entdeckung ist es, was The Arcade von Anfang an so spannend gemacht hat.

Hinter den Kulissen haben wir viel Zeit damit verbracht, mit den Entwicklern zu sprechen. Nicht nur über das Format oder die Regeln, sondern auch über das große Ganze. Wir wussten, dass es nach dem Verbot Vorbehalte gab, insbesondere angesichts der anschließenden Diskussionen. Wir wollten, dass unser Angebot stark wirkt, aber noch wichtiger war uns, dass die Leute das Gefühl hatten, dass Gacha wirklich zurück ist. Das war keine schnelle Entscheidung von Linden Lab. Diese Gespräche haben sich über Monate hingezogen.

Wir wollten mit einer klaren Absicht zurückkommen und die richtigen Leute an Bord haben. Aber bevor wir irgendetwas unternehmen konnten, musste Gacha vollständig wiederhergestellt werden.

Was sind einige Ihrer schönsten Erinnerungen oder herausragenden Momente aus der Geschichte von The Arcade?

Als The Arcade zum ersten Mal eröffnet wurde, befand es sich auf einem Gemeinschaftsgelände mit elf Sims. Wir hatten den Haupt-Sim vor dem Start geschlossen, aber wenige Minuten vor der Eröffnung füllten sich alle umliegenden Sims mit Avataren. Die Bewohner des Anwesens konnten nicht einmal zu ihren Grundstücken gelangen, weil die gesamte Region voller Menschen war, die einen ersten Blick erhaschen oder einen Weg hineinfinden wollten. Es war chaotisch, aber es war auch das erste Mal, dass wir merkten, dass wir etwas geschaffen hatten, worüber sich die Leute wirklich freuten.

Eine weitere frühe Erinnerung, die mich immer noch zum Lachen bringt, ist, wie völlig unvorbereitet wir auf Flohmärkte waren. Der Gedanke, dass Leute seltene Gegenstände weiterverkaufen und tauschen würden, war uns nicht einmal in den Sinn gekommen. Plötzlich explodierte unsere Nutzergruppe, und wir bemühten uns, Regeln, Moderatoren und eine Art Struktur aufzustellen, um alles zu verwalten. Heute erscheint das selbstverständlich, aber damals waren wir völlig überfordert.

Diese Momente haben irgendwie definiert, was The Arcade geworden ist. Etwas Größeres als wir erwartet hatten, mit einem Eigenleben.

Wie haben Shopping-Events wie „The Arcade“ deiner Meinung nach die virtuelle Mode, das Design und das Engagement der Community in Second Life im Laufe der Jahre beeinflusst? 

„The Arcade“ hat die Art und Weise verändert, wie Menschen in SL einkaufen. Es hat die Präsentation wichtig gemacht. Die Entwickler begannen, mit mehr Kohäsion und Sammelbarkeit im Hinterkopf zu entwerfen. Die Käufer wurden zu Sammlern. Und es entstand ein echtes Gemeinschaftsgefühl. Handel, Wunschlisten, gemeinsame Einkäufe. Es gab den Menschen etwas, worüber sie reden konnten (im Guten wie im Schlechten).

Es hat auch etwas anderes deutlich gemacht. Die Menschen sahen zum ersten Mal, dass die Koordination von Events tatsächlich ein rentabler Job in SL sein kann. Dieser Aspekt hat einigen Menschen immer Unbehagen bereitet, aber ich denke, die Sättigung mit Events im Laufe der Jahre zeigt, wie sehr sich diese Denkweise gewandelt hat. Als The Arcade zum Mainstream wurde, wurde klar, dass Events einen Wert haben und dass Organisatoren für ihre Zeit und ihre Vision entschädigt werden können.

Allerdings wurde es auch wichtiger, die Motivation zu betrachten. Nicht jede Veranstaltung wird mit einer bestimmten Absicht organisiert. Manche sind nur Einnahmequellen. Und obwohl ich niemanden dafür kritisieren werde, dass er versucht, etwas zum Laufen zu bringen, glaube ich doch, dass die Leute erkennen können, wann eine Veranstaltung eine bestimmte Absicht verfolgt und wann sie nur darauf abzielt, Geld zu verdienen.

Was The Arcade von anderen Veranstaltungen unterschied, war, dass es nie nur darum ging, Verkaufsstände zu füllen. Es ging darum, etwas zu schaffen, das es wert war, besucht zu werden. Und wir sind dankbar, dass wir diese Gelegenheit erneut haben.

Eine Archie-Puppe bei Linden Lab in San Francisco, Kalifornien. (Archie ist das Maskottchen von The Arcade,und diese Puppe wurde von einem Resident hergestellt und einem Linden geschenkt.)

Wo kann man mehr über The Arcade erfahren? 

Hier findet ihr uns:
Website
Soziale Medien: Wir sind @ArcadeEventSL auf Instagram, Facebook und Flickr 

Und wenn ihr wirklich neugierig sind, kommt natürlich einfach vorbei. Es geht nichts über einen eigenen Eindruck.

TELEPORT ZUR AKTUELLEN ARCADE RUNDE 

Danke, Emery, dass du deine Leidenschaft, deine Vision und deine Erzählkunst in Second Life eingebracht hast. 

Jedes unserer Spotlight-Interviews bietet einen einzigartigen Einblick in die vielfältigen Erfahrungen und lebhaften Persönlichkeiten, die unsere virtuelle Welt prägen. Entdeckt weitere Geschichten und lasst euch inspirieren, indem ihr unsere vollständige Sammlung von Spotlight-Beiträgen besucht

Englische Quelle Second Life Community Forum: Second Life Spotlight - Emery Milneaux 

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