Firestorm: Highlights des Jahres 2025 - Ausblick 2026

Frohes neues Jahr von Firestorm (Quelle)

Da das Jahr 2025 in die Geschichte eingeht und 2026 hereinplatzt, als gehöre ihm der Laden, geht ein Dankeschön an alle, die Firestorm nutzen, sowie an unsere Tester, Fehlerbeheber, Übersetzer, das Support-Team und die „Newbie-Flüsterer“ – ihr habt Firestorm am Laufen gehalten.

Ob Konsument oder Ersteller, DJ oder Tänzer, Entertainer oder Gastgeber, Rollenspieler oder Geschichtenerzähler, Künstler oder Kunstliebhaber – ob ihr baut, bloggt, tanzt, driftet oder einfach nur attraktiv herumlungert: Danke, dass ihr Second Life und OpenSim zu den sich ständig weiterentwickelnden, herrlich unberechenbaren Gemeinschaften macht, die sie sind. 

Einige Highlights des Jahres:

Zwei Stable-Releases. – Wir hatten 2025 nur zwei stabile Veröffentlichungen, weniger als mir lieb gewesen wäre; normalerweise streben wir vier an und geben uns mit drei zufrieden, aber die Stabilität dieser Versionen hat die verlängerte Beta-Zeit gerechtfertigt.

ZweiundzwanzigPreview/Beta-Builds. – Während es im Stable-Kanal eher ruhig zuging, war im Preview-Kanal jede Menge los, und dieses Tempo lässt nicht nach. 

Insgesamt Schritt gehalten mit den Upstream-Änderungen von Linden Lab. – während wir gleichzeitig sichergestellt haben, dass Firestorm eben... Firestorm bleibt. Viel Arbeit von LL floss in die Verbesserung der WebRTC-Sprachfunktionen, was dem Vivox-Albtraum im Jahr 2026 ein Ende setzen sollte. 

Große Offensive bei Stabilität und Crash-Fixes. – weniger unerwartete Abstürze, mehr „es funktioniert einfach“ mit weniger Regressionen und natürlich noch jede Menge Arbeit vor uns. 

Verbesserungen der Lebensqualität für Ersteller und Fotografen. – viele kleine Optimierungen, die in der Summe für schnellere und reibungslosere tägliche Arbeitsabläufe sorgen. 

Plattform- und Build-Verbesserungen. – über den üblichen Zoo von Windows-, macOS- und Linux-Konfigurationen hinweg. Bemerkenswert ist, dass Mac-Nutzer nun eine native ARM-Version ausführen können, was beeindruckende Performance-Gewinne liefert. 

Gateway-Goodies: Der „Under-90-Day Free Store“. – Wir haben dieses Jahr auch unserem Firestorm Community Gateway / Social Island-Erlebnis eine willkommene Auffrischung verpasst – denn der erste Eindruck zählt, und niemand sollte seine Reise in Second Life so beginnen müssen, als hätte er einen Kampf gegen einen Second-Hand-Laden und eine Lag-Spitze verloren. Wir haben den „Under 90 Day Free Store“ eingeführt – ein Set von Willkommensgeschenken für neue Bewohner, das das Avatar-Willkommenspaket von Linden Lab um einige wirklich gute Starter-Optionen wie Haare, Köpfe, Kleidung und Accessoires ergänzt. Damit wollen wir die Einstiegshürde senken und die so wichtige Integrationszeit verkürzen, in der Hoffnung, dass die Menschen länger bleiben und mehr von unserem reichen, vielfältigen Leben genießen können.

Ausblick 2026

Im Jahr 2026 werden wir uns weiterhin auf Zuverlässigkeit, Leistung und erstellerfreundliche Tools konzentrieren und zudem die Upstream-Änderungen übernehmen, ohne das typische Firestorm-„Gefühl“ zu verlieren. Die Mac-ARM-Edition wird zum vollen Release befördert, und es gibt Pläne von LL, Linux vollständig zu unterstützen. Das bedeutet, dass TPVs (Drittanbieter-Viewer) keinen Rückzugsgefecht mehr führen müssen, um Linux am Laufen zu halten; als Bürger erster Klasse sollten Linux-Nutzer genauso viel Liebe erfahren wie die anderen Plattformen. Wie oben erwähnt, sollte Anfang 2026 „slvoice“ von Vivox endgültig abgeschaltet werden, was den Weg für eine Vielzahl neuer Möglichkeiten bei Sprachmodulation, Text-to-Speech, Speech-to-Text und automatischer Übersetzung sowie anderen spannenden Dingen ebnet.

Im Namen des gesamten Firestorm-Teams wünsche ich euch ein brillantes neues Jahr – danke, dass ihr Teil der Firestorm- und Second Life-Community seid, und lasst uns mutig und zuversichtlich in das Jahr 2026 gehen. 

Ein abschließendes Dankeschön an mein unglaubliches Team von Freiwilligen.

Natürlich hätte nichts davon passieren können, wenn mein Team und ich nicht unsere Freizeit geopfert hätten, um an diesem Herzensprojekt namens Viewer zu arbeiten. Es überrascht mich immer wieder, dass viele unserer Nutzer nicht merken, dass das gesamte Team – vom am härtesten arbeitenden, sarkastischsten Entwickler bis zum neuesten Trainee-Helfer – dies alles ohne Vergütung tut. Wir tun es, weil wir es wollen, weil wir Second Life 365 Tage im Jahr an eurer Seite leben. Unsere Freunde sind unsere Nutzer, und unsere Nutzer sind unsere Freunde. Aber manchmal sind wir alle frustriert, verlieren die Beherrschung und vergessen, dass die Person, die uns hilft, genau wie wir selbst ist. Daher ein herzliches Dankeschön von mir an die gesamte Firestorm-Familie. Danke für alles, was ihr Tag für Tag gebt, um Firestorm, Second Life und OpenSim in jeder Hinsicht besser zu machen.

Beq Janus, Projektleitung, Phoenix Firestorm Project.

Englische Quelle

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