In der Landinformation heißt es: Tritt ein in eine zersplitterte Zukunft, die von Geheimnissen und Schweigen geprägt ist. LOST ist eine immersive, dystopische Insel, erschaffen für Erkundungen und cineastische Fotografie. Step into a fractured future shaped by secrets and silence. LOST is an immersive dystopian island designed for exploration and cinematic photography.
L O S T – Nobody will save you
Die Ownerin und Sim-Designerin Tigerfish Rain hat dieses Projekt auf einer Region namens Dolcenotte realisiert, und zwar in 688 Metern Höhe auf einer Fläche von lediglich 8192 m². Dort herrscht tiefste Nacht, während ein schweres Gewitter tobt. Die Umsetzung ist handwerklich beeindruckend, wobei die passenden Sounds das gesamte Szenario erstklassig untermalen.
Tigerfish hat auf kleinstem Raum etwas Großes erschaffen. Es ist ein sehr intensives Erlebnis, das durch das imposante Gewitter samt Regen, der Nacht Einstellung, die gezielten Lichteffekte und die allgemeine Weltuntergangsstimmung hervorgerufen wird.
L O S T – Nobody will save you
Wenn man ein wenig wegzoomt und sich das Ganze vom Meer aus ansieht, wirkt die Szenerie wie eine perfekt inszenierte Bühnenkulisse. Es gibt auch ein Video:
Die Atmosphäre ist eine Mischung aus Untergangsstimmung, ausgelöst durch Wetterkatastrophen oder Schlimmeres. Dazwischen sieht man Menschen, die scheinbar lachen und ihrem Leben nachgehen, sogar spielende Kinder sind zu entdecken.
L O S T – Nobody will save you
Denkt man das zumindest anfangs noch, erkennt man bei vorsichtiger Annäherung an das Geschehen, dass dort etwas ganz anderes im Gange ist. Etwas ist außer Kontrolle geraten – etwas Hungriges.
L O S T – Nobody will save you
Auf der anderen Seite der Straßenszene ertönt der tosende Lärm von Demonstrierenden, die von Polizeidrohnen und Hubschraubern umzingelt sind.
L O S T – Nobody will save you
Inmitten dieses Chaos sieht man einige Influencer, Selfiemacher und Fotografen, die sich leidenschaftlich ihrer Selbstdarstellung hingeben. Ein herrlicher Seitenhieb, der die Szenerie perfekt abrundet.
L O S T – Nobody will save you
LOST ist ein Ort, den man besucht haben sollte. Dabei lohnt es sich, genau hinzusehen, zum Beispiel gelangt man über eine Leiter auf den Leuchtturm, von dem aus man einen wesentlich besseren Überblick über das gesamte Spektakel genießt.
Es gibt einen Grund, warum viele von uns seit Jahren – manche sogar seit Jahrzehnten – in Second Life eine zweite Heimat gefunden haben. Es ist das unbeschreibliche Gefühl von Freiheit. Die Möglichkeit, sich einfach treiben zu lassen, endlose Kontinente zu erkunden, die visuelle Pracht liebevoll gestalteter Regionen zu genießen und das Spiel von Licht, Schatten und Natur auf sich wirken zu lassen. Doch dieses Eintauchen in eine grenzenlose Welt wird oft durch ein extrem störendes Element jäh unterbrochen: die hässlichen, gelben Streifen einer Bannlinie. Ich sage es ganz offen und ohne Umschweife: Ich finde Bannlinien, besonders in offenen, zusammenhängenden oder eigentlich öffentlich zugänglichen Regionen, schrecklich. Sie sind nicht nur ein optischer Störfaktor, der die gesamte Ästhetik einer Landschaft ruiniert, sondern sie widersprechen auch dem Grundgedanken einer vernetzten, virtuellen Gemeinschaft. Das Foto wurde mit Gemini generiert Der Unterschied zwischen "Öffentlich...
Herzlichen Glückwunsch, Second Life! 23 Jahre alt und immer noch gibt es eingefleischte Nutzer, die fleißig bauen, skripten, Regionen gestalten, Dinge austüfteln und vieles mehr. Die Feierlichkeiten dauern vom 18.6 bis zum 28.6, was die Performance angeht. Alle Regionen von SL23B sowie die Exhibitions und Shop & Hop dauern dagegen vom 18.6. – 19.7. 2026. Die gesamte Auflistung aller Aktivitäten und Angebote zu diesem Jubiläum findet ihr hier . Für dieses Posting bin ich über die Regionen geschlendert – naja, schon ein bissi schneller als sonst – und habe von allem, was mir gefallen hat, Fotos gemacht. Unter jedem der Fotos findet ihr den Link zu der Region, wo es entstanden ist. Es gibt wahnsinnig viele Aussteller, die ihre Arbeit zur Schau stellen – viele Künstler, viele Ersteller und so weiter –, sodass manche Regionen wie Kraut und Rüben aussehen, weil auf engstem Raum vieles ausgestellt wird. Unglaublich, wie viel Arbeit das war, diese Geburtstagsfeierlichkeiten zu organisieren...
Am 30. Juni kam über die Phoenix-Firestorm Preview Group die Nachricht, dass es wieder Zeit ist für eine neue Beta-Testrunde. Diese Gruppe ist sehr wichtig für alle, die mittesten wollen. Die englisch verfasste Notecard zur neuen Beta-Version findet ihr dort unter Mitteilungen. Ich habe daraus einiges übersetzt: secondlife:///app/group/7ba4569c-9dd9-fed2-aaa7-36065d18a13c/about Das Erste, was mir beim Einloggen auffiel, ist die neue Schrift, die ich persönlich um vieles besser finde als die alte. Sehr angenehm zu lesen für meine alten, müden Augen. Und was auch toll ist: Diese Beta enthält eine erste Fehlerbehebung für das Alpha-Rendering. Bei mir läuft die Beta-Version auch immer viel besser als die Release-Version, und ich mag es einfach, mitzuhelfen, mitzutesten und Neues auszuprobieren. Download Firestorm Beta Auszug aus der Notecard (übersetzt) Dies ist ein umfangreiches Beta-Update mit einem starken Fokus auf Verbesserungen im täglichen Arbeitsablauf, optischen Feinschliff ...
Lex Liaison Künstler dieser grandiosen Installationen sind Lalie Sorbet und Chrix Residency . Über ihre Kunst und ihre künstlerischen Fähigkeiten habe ich schon berichtet, ihr findet die Postings darüber hier . Zitat von Chrix: "That inspired from the french creator Moebius ." Lex Liaison Wichtig: Haken setzen bei Welt – Umgebung – Gemeinsame Umgebung verwenden. Wichtig: Sounds voll aufdrehen! Die Geräuschkulisse ist der Wahnsinn. Das hat alles so eine Intensität, dass man vor Ehrfurcht stehen bleibt und lauscht. Teils mit etwas Angst, teils mit einer unfassbaren Neugierde. Lex Liaison Flickr von Chrix Flickr von Lalie TELEPORT ZU LEX LIAISON Lex Liaison Ich war sofort begeistert, nachdem ich gelandet bin. Überall bewegt sich etwas – es rennt, spaziert, gleitet, liegt oder stolziert über die Installation. Es kommt einem vor, als wäre man auf einem fremden, surrealen Planeten gelandet, auf dem Mutationen der Dinosaurier überlebt haben. Begleitet werden ...
South Pacific Reef Die Owner sind Bryn Toshi (bryn.bulloch) und Syx Toshi. Wenn man sich die gerezzten Items so ansieht, ist Syx derjenige, der das Land gestaltet hat. Ich habe hier auf dem Blog schon einiges von Syx vorgestellt. Ihr findet die gesammelten Postings unter diesem Label . Das EEP ist herrlich hell und freundlich, und auch der Umgebungssound passt perfekt. Das Rezzen ist überall offen – erlaubt sind allerdings nur Items mit einem Land Impact (LI) unter 50. South Pacific Marine Rescue Center Inworld-Gruppe: secondlife:///app/group/53b2bd9e-7d6e-48b1-0f93-5a0a8dfa1c34/about Flickr von Bryn Primfeed South Pacific Marine Rescue Center Das Ganze besteht aus drei Regionen, nämlich Elephant Island, Elephant Beach und Monkey Cove. Im Juli 2022 stellte ich diese drei Regionen das erste Mal vor, und zwar in diesem Beitrag . Heute dachte ich mir, ich schaue mir auf meinem Blog noch einmal alle älteren Beach-Regionen an, um zu sehen, ob sich etwas verändert hat. Kleiner Tipp: Au...
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