In der Landinformation heißt es: Tritt ein in eine zersplitterte Zukunft, die von Geheimnissen und Schweigen geprägt ist. LOST ist eine immersive, dystopische Insel, erschaffen für Erkundungen und cineastische Fotografie. Step into a fractured future shaped by secrets and silence. LOST is an immersive dystopian island designed for exploration and cinematic photography.
L O S T – Nobody will save you
Die Ownerin und Sim-Designerin Tigerfish Rain hat dieses Projekt auf einer Region namens Dolcenotte realisiert, und zwar in 688 Metern Höhe auf einer Fläche von lediglich 8192 m². Dort herrscht tiefste Nacht, während ein schweres Gewitter tobt. Die Umsetzung ist handwerklich beeindruckend, wobei die passenden Sounds das gesamte Szenario erstklassig untermalen.
Tigerfish hat auf kleinstem Raum etwas Großes erschaffen. Es ist ein sehr intensives Erlebnis, das durch das imposante Gewitter samt Regen, der Nacht Einstellung, die gezielten Lichteffekte und die allgemeine Weltuntergangsstimmung hervorgerufen wird.
L O S T – Nobody will save you
Wenn man ein wenig wegzoomt und sich das Ganze vom Meer aus ansieht, wirkt die Szenerie wie eine perfekt inszenierte Bühnenkulisse. Es gibt auch ein Video:
Die Atmosphäre ist eine Mischung aus Untergangsstimmung, ausgelöst durch Wetterkatastrophen oder Schlimmeres. Dazwischen sieht man Menschen, die scheinbar lachen und ihrem Leben nachgehen, sogar spielende Kinder sind zu entdecken.
L O S T – Nobody will save you
Denkt man das zumindest anfangs noch, erkennt man bei vorsichtiger Annäherung an das Geschehen, dass dort etwas ganz anderes im Gange ist. Etwas ist außer Kontrolle geraten – etwas Hungriges.
L O S T – Nobody will save you
Auf der anderen Seite der Straßenszene ertönt der tosende Lärm von Demonstrierenden, die von Polizeidrohnen und Hubschraubern umzingelt sind.
L O S T – Nobody will save you
Inmitten dieses Chaos sieht man einige Influencer, Selfiemacher und Fotografen, die sich leidenschaftlich ihrer Selbstdarstellung hingeben. Ein herrlicher Seitenhieb, der die Szenerie perfekt abrundet.
L O S T – Nobody will save you
LOST ist ein Ort, den man besucht haben sollte. Dabei lohnt es sich, genau hinzusehen, zum Beispiel gelangt man über eine Leiter auf den Leuchtturm, von dem aus man einen wesentlich besseren Überblick über das gesamte Spektakel genießt.
Nach dem Update auf den Firestorm Release 7.2.4 (80712) gibt es einige Neuerungen, die ich richtig gut finde. Zum Beispiel die neue Funktion zur Avatar-Ausrichtung. Schaltfläche „Avatar-Ausrichtung“ Wer kennt das nicht, wenn es einfach nicht klappen will mit der Umarmung oder was es sonst noch so gibt. Es passt fast nie perfekt, und wenn doch, freut man sich wie ein kleines Kind. Hurraaaaaa! Aber nun gibt es eine neue Funktion, die solche Situationen abstellt – übrigens auch sehr nützlich für Fotografen. Klickt mit der rechten Maustaste auf eine der kleinen Schaltflächen unten im Viewer und danach auf „Symbolleistenschaltflächen“. Sucht dort nach der Schaltfläche „Avatar-Ausrichtung“ und schiebt sie euch nach unten zu den anderen Buttons. Da die Symbole alphabetisch geordnet sind, muss man nicht lange suchen. Ihr findet sie in der zweiten Reihe an dritter Stelle. „Symbolleistenschaltflächen“ Wenn ihr danach draufklickt, öffnet sich ein kleines Fenster. Das kann man auch ganz klein mac...
Von Linden Lab veröffentlicht Im Zuge unserer kontinuierlichen Investitionen in Second Life und die Plattform unterstützenden Dienste führen wir verschiedene Preisaktualisierungen für Land, LindeX-Transaktionen und kostenpflichtige Mitgliedschaften ein. Während viele Preise unverändert bleiben, treten die folgenden Preissenkungen für Land und die Änderungen der LindeX-Transaktionsgebühren am 15. Juni in Kraft. Die aktualisierten Preise für kostenpflichtige Mitgliedschaften gelten ab dem 8. Juli. Aktualisierungen der Landpreise Wir senken die Kosten für einige unserer Land-Optionen, um den Landbesitz erschwinglicher zu machen. Mit Wirkung zum 15. Juni treten folgende Preissenkungen in Kraft: Die gesamte Auswahl an Land-Optionen und Preisen findest du im Second Life Land Store . Aktualisierungen der LindeX-Transaktionsgebühren Mit Wirkung zum 15. Juni treten die folgenden Aktualisierungen der LindeX-Kaufgebühren in Kraft (einschließlich einer Senkung der Mindestkaufgebühr auf 0,49 $): Di...
Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, in dem sie ihren Unmut über Bots kundtut. Danke, Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst! Die gesammelten Beiträge von Daemonika findet ihr hier . Teleportierende Bots belasten Second Life Wie die meisten von euch wissen, habe ich persönlich nichts für Bots übrig. Es dürfte daher niemanden wundern, dass ich im Grunde kein gutes Haar an ihnen lasse. Seit längerer Zeit führe ich eine Statistik über Botbesuche und deren Verhalten, und dabei sind einige durchaus interessante Zahlen zusammengekommen. Besonders bemerkenswert finde ich, dass bereits rund 100 permanent aktive Bots allein durch ihre reine Bewegungsaktivität eine Belastung erzeugen können, die grob mit mehr als 12.000 normalen Avataren vergleichbar ist. Dabei habe ich über einen Zeitraum von 101 Tagen auf nur einer einzigen Sim durchschnittlich etwa 25 Bots pro Tag bei einem durchschnittlichen Peak von 4 Bots pro Stunde erfasst. Die durchschnittliche Skr...
Es gibt einen Grund, warum viele von uns seit Jahren – manche sogar seit Jahrzehnten – in Second Life eine zweite Heimat gefunden haben. Es ist das unbeschreibliche Gefühl von Freiheit. Die Möglichkeit, sich einfach treiben zu lassen, endlose Kontinente zu erkunden, die visuelle Pracht liebevoll gestalteter Regionen zu genießen und das Spiel von Licht, Schatten und Natur auf sich wirken zu lassen. Doch dieses Eintauchen in eine grenzenlose Welt wird oft durch ein extrem störendes Element jäh unterbrochen: die hässlichen, gelben Streifen einer Bannlinie. Ich sage es ganz offen und ohne Umschweife: Ich finde Bannlinien, besonders in offenen, zusammenhängenden oder eigentlich öffentlich zugänglichen Regionen, schrecklich. Sie sind nicht nur ein optischer Störfaktor, der die gesamte Ästhetik einer Landschaft ruiniert, sondern sie widersprechen auch dem Grundgedanken einer vernetzten, virtuellen Gemeinschaft. Das Foto wurde mit Gemini generiert Der Unterschied zwischen "Öffentlich...
Herzlichen Glückwunsch, Second Life! 23 Jahre alt und immer noch gibt es eingefleischte Nutzer, die fleißig bauen, skripten, Regionen gestalten, Dinge austüfteln und vieles mehr. Die Feierlichkeiten dauern vom 18.6 bis zum 28.6, was die Performance angeht. Alle Regionen von SL23B sowie die Exhibitions und Shop & Hop dauern dagegen vom 18.6. – 19.7. 2026. Die gesamte Auflistung aller Aktivitäten und Angebote zu diesem Jubiläum findet ihr hier . Für dieses Posting bin ich über die Regionen geschlendert – naja, schon ein bissi schneller als sonst – und habe von allem, was mir gefallen hat, Fotos gemacht. Unter jedem der Fotos findet ihr den Link zu der Region, wo es entstanden ist. Es gibt wahnsinnig viele Aussteller, die ihre Arbeit zur Schau stellen – viele Künstler, viele Ersteller und so weiter –, sodass manche Regionen wie Kraut und Rüben aussehen, weil auf engstem Raum vieles ausgestellt wird. Unglaublich, wie viel Arbeit das war, diese Geburtstagsfeierlichkeiten zu organisieren...
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