In der Landinformation heißt es: Tritt ein in eine zersplitterte Zukunft, die von Geheimnissen und Schweigen geprägt ist. LOST ist eine immersive, dystopische Insel, erschaffen für Erkundungen und cineastische Fotografie. Step into a fractured future shaped by secrets and silence. LOST is an immersive dystopian island designed for exploration and cinematic photography.
L O S T – Nobody will save you
Die Ownerin und Sim-Designerin Tigerfish Rain hat dieses Projekt auf einer Region namens Dolcenotte realisiert, und zwar in 688 Metern Höhe auf einer Fläche von lediglich 8192 m². Dort herrscht tiefste Nacht, während ein schweres Gewitter tobt. Die Umsetzung ist handwerklich beeindruckend, wobei die passenden Sounds das gesamte Szenario erstklassig untermalen.
Tigerfish hat auf kleinstem Raum etwas Großes erschaffen. Es ist ein sehr intensives Erlebnis, das durch das imposante Gewitter samt Regen, der Nacht Einstellung, die gezielten Lichteffekte und die allgemeine Weltuntergangsstimmung hervorgerufen wird.
L O S T – Nobody will save you
Wenn man ein wenig wegzoomt und sich das Ganze vom Meer aus ansieht, wirkt die Szenerie wie eine perfekt inszenierte Bühnenkulisse. Es gibt auch ein Video:
Die Atmosphäre ist eine Mischung aus Untergangsstimmung, ausgelöst durch Wetterkatastrophen oder Schlimmeres. Dazwischen sieht man Menschen, die scheinbar lachen und ihrem Leben nachgehen, sogar spielende Kinder sind zu entdecken.
L O S T – Nobody will save you
Denkt man das zumindest anfangs noch, erkennt man bei vorsichtiger Annäherung an das Geschehen, dass dort etwas ganz anderes im Gange ist. Etwas ist außer Kontrolle geraten – etwas Hungriges.
L O S T – Nobody will save you
Auf der anderen Seite der Straßenszene ertönt der tosende Lärm von Demonstrierenden, die von Polizeidrohnen und Hubschraubern umzingelt sind.
L O S T – Nobody will save you
Inmitten dieses Chaos sieht man einige Influencer, Selfiemacher und Fotografen, die sich leidenschaftlich ihrer Selbstdarstellung hingeben. Ein herrlicher Seitenhieb, der die Szenerie perfekt abrundet.
L O S T – Nobody will save you
LOST ist ein Ort, den man besucht haben sollte. Dabei lohnt es sich, genau hinzusehen, zum Beispiel gelangt man über eine Leiter auf den Leuchtturm, von dem aus man einen wesentlich besseren Überblick über das gesamte Spektakel genießt.
Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, den ich sehr interessant finde und daher gerne veröffentliche. Danke, Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst! Die gesammelten Beiträge von Daemonika findet ihr hier . Daemonika Nightfire In diesem Tutorial geht es nicht darum, wie man Texturen für ein Objekt erstellt, sondern wie man vorhandene Texturen weiterverarbeitet. Zu meinen bevorzugten Programmen gehören Krita und GIMP. Mit Krita erledige ich den kreativen Teil, um die Textur aufzuwerten, da mir dies damit leichter von der Hand geht. Mit GIMP kümmere ich mich um den technischen Teil und erstelle die benötigten Materialien für PBR. Ich weiß, es gibt Tools wie den Substance Painter und ähnliche, die vieles automatisch erledigen. Dabei lernt man jedoch oft nicht das dahinterstehende Prinzip und hat im Zweifelsfall viel Geld aus dem Fenster geworfen. Krita und GIMP sind hingegen kostenlos und sogar Open Source. Am Ende habe ich alle notwendigen Mater...
In Second Life gibt es grundsätzlich zwei Kategorien von Viewern: den offiziellen Viewer von Linden Lab und die sogenannten Third-Party Viewer (Drittanbieter). Ich habe versucht, die wichtigsten Informationen zusammenzutragen und die jeweiligen Vor- und Nachteile kurz und bündig aufzulisten. Falls ihr weitere Viewer kennt, einen Fehler entdeckt habt oder Ergänzungen teilen möchtet, schreibt es einfach direkt unter dieses Blog-Posting oder kommentiert auf Facebook . Gyazo 1. Der offizielle Second Life Viewer (Linden Lab) Dies ist der Standard-Viewer, der direkt vom Hersteller entwickelt wird. Er dient als technisches Fundament für fast alle anderen Viewer auf dem Markt. Vorteile Immer aktuell: Neue Funktionen (wie die PBR-Materials oder moderne Spiegelungseffekte) sind hier zuerst verfügbar – oft Wochen oder Monate vor den Drittanbietern. Stabilität & Support: Als Referenz-Viewer ist er besonders stabil. Der offizielle Support von Linden Lab setzt meist voraus, dass ei...
Meine Outfits sind zum größten Teil hochgeschlossen, doch dieses freizügige Kleid hat es mir angetan. Samt den dazugehörigen Lederriemen um den Oberkörper, den man extra dazu kaufen muss. Ab und an benötigt Frau das kleine Schwarze ... Unten findet ihr alle Details zu meinem Look und meinem Aussehen. Outfit Kleid: Mossu - Kaia.Dress Lederriemen: Mossu - Kaia.Harness Slip: Ist mit dabei Schuhe: N-core JADA Strumpfhose: VANNIES PH Endless Legs - Shades of Denier Schmuck Ohrringe: SU! Cyanide Earrings und RichB. Papilio Earrings Ring: ChicChica Merve Nasenpiercing: SU! Nose Piercings Set 04 Zubehör Leashholder: M&P FemDom *MISS* Körper Body: LaraX Kopf: LeLUTKA Avalon Head Augen: Izzie's - Demon Eyes Gesicht: Izzie's - Face Pores & Capillaries Shape: Selbst gemacht Skin Kopf: Poema - Akane Skin Skin Körper: Ethereal Essence Body Skin (Slim) Nägel: *Merlific* Nova Nails Haare Stealthic - Rise LeLUTKA.EvoX.Hairbase.019 Kosmetik Lidschatten: Izzie's – Grey Tones Eyeshado...
Inhalt des Postings: Management-Team von Linden Lab Start von Second Life Gründe, warum Second Life erschaffen wurde Zeitlicher Ablauf der wirtschaftlichen Lage von Second Life Avatare des Linden Lab Teams (Stand: April 2026) Wer sind die Moles (Maulwürfe) Zukunftspläne von Linden Lab für Second Life (Stand: April 2026) MANAGEMENT-TEAM VON LINDEN LAB (STAND 2026) Philip Rosedale — Chief Technology Officer (CTO) — Gründer von Linden Lab und Second Life, zuständig für die Technologie- und Produktstrategie Aston Waldman — Chief Financial Officer (CFO) — Leitung der Finanzen (gleichzeitig oft mit Tilia, dem Payment-Bereich, verbunden) Cammy Bergre n — Chief of Staff (Leitung des Stabs, unterstützt die Geschäftsführung direkt) Trina Cooley — Chief People Officer (Leitung Personalwesen, HR und Unternehmenskultur) David J. Kim — General Counsel (Chefjurist, verantwortlich für rechtliche Angelegenheiten) Jerome Despret — Senior Vice President, Engineering (Leitung der E...
Angel of Pain Ground Die Ownerin und Sim-Designerin ist Susann DeCuir . Ihr zur Seite stehen die Offiziere Lillith Indigo (francis708) , Pralinchen (Lisa Balczo) und Rihanna (rihanna.noelle) . Angel of Pain Ground Zahlreiche Hotspots sind bequem per Teleport erreichbar. Dazu gehören das Café Schlagfertig, in dem jeden Sonntagvormittag ab 8 Uhr ein Kaffeeklatsch stattfindet, sowie der Angel of Pain Ground mit vielen schönen Plätzen, die man nur zu Fuß erkunden kann. Café Schlagfertig Weitere Ziele sind die Library, das Bathhouse & Garden, Pleasure in the Rain, das Shibari House, die Church of Pain, die Lounge, der Red Room, das Loft und die Island of Pain mit ihrem Tower. Auch der Interrogation Room, verschiedene Dungeons, der D/s Heaven, das Sex Adventure, der Secret Room, der Angel of Pain Club sowie Bereiche für Kidnapping und der Punishment Vault laden zum Entdecken ein. Angel of Pain Landepunkt Direkt am Landepunkt befinden sich zudem eine Galerie und die Dating Bar. Ange...
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