In der Landinformation heißt es: Tritt ein in eine zersplitterte Zukunft, die von Geheimnissen und Schweigen geprägt ist. LOST ist eine immersive, dystopische Insel, erschaffen für Erkundungen und cineastische Fotografie. Step into a fractured future shaped by secrets and silence. LOST is an immersive dystopian island designed for exploration and cinematic photography.
L O S T – Nobody will save you
Die Ownerin und Sim-Designerin Tigerfish Rain hat dieses Projekt auf einer Region namens Dolcenotte realisiert, und zwar in 688 Metern Höhe auf einer Fläche von lediglich 8192 m². Dort herrscht tiefste Nacht, während ein schweres Gewitter tobt. Die Umsetzung ist handwerklich beeindruckend, wobei die passenden Sounds das gesamte Szenario erstklassig untermalen.
Tigerfish hat auf kleinstem Raum etwas Großes erschaffen. Es ist ein sehr intensives Erlebnis, das durch das imposante Gewitter samt Regen, der Nacht Einstellung, die gezielten Lichteffekte und die allgemeine Weltuntergangsstimmung hervorgerufen wird.
L O S T – Nobody will save you
Wenn man ein wenig wegzoomt und sich das Ganze vom Meer aus ansieht, wirkt die Szenerie wie eine perfekt inszenierte Bühnenkulisse. Es gibt auch ein Video:
Die Atmosphäre ist eine Mischung aus Untergangsstimmung, ausgelöst durch Wetterkatastrophen oder Schlimmeres. Dazwischen sieht man Menschen, die scheinbar lachen und ihrem Leben nachgehen, sogar spielende Kinder sind zu entdecken.
L O S T – Nobody will save you
Denkt man das zumindest anfangs noch, erkennt man bei vorsichtiger Annäherung an das Geschehen, dass dort etwas ganz anderes im Gange ist. Etwas ist außer Kontrolle geraten – etwas Hungriges.
L O S T – Nobody will save you
Auf der anderen Seite der Straßenszene ertönt der tosende Lärm von Demonstrierenden, die von Polizeidrohnen und Hubschraubern umzingelt sind.
L O S T – Nobody will save you
Inmitten dieses Chaos sieht man einige Influencer, Selfiemacher und Fotografen, die sich leidenschaftlich ihrer Selbstdarstellung hingeben. Ein herrlicher Seitenhieb, der die Szenerie perfekt abrundet.
L O S T – Nobody will save you
LOST ist ein Ort, den man besucht haben sollte. Dabei lohnt es sich, genau hinzusehen, zum Beispiel gelangt man über eine Leiter auf den Leuchtturm, von dem aus man einen wesentlich besseren Überblick über das gesamte Spektakel genießt.
Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, den ich sehr interessant finde und daher veröffentliche. Danke Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst. Die gesamten Beiträge von Daemonika findet ihr gesammelt hier . Daemonika Mobile Bots Mainland: Performance, Privatsphäre und strukturelle Gegenmaßnahmen In Second Life tauchen seit Jahren automatisierte Avatare, sogenannte Scripted Agents – umgangssprachlich Bots genannt – auf, die Regionen systematisch durchqueren, Parzellen betreten und nach kurzer Zeit wieder verschwinden. Viele Bewohner empfinden diese Präsenz als störend oder bedrohlich. Neben der psychologischen Wirkung stellen sich dabei zwei zentrale Fragen: Welche technische Belastung verursachen diese Bots tatsächlich und welches Missbrauchspotenzial entsteht durch die massenhafte Sammlung von Nutzerdaten? Messbare Beobachtungen statt Bauchgefühl Auf meiner eigenen Parzelle (Mainland) habe ich innerhalb eines Jahres über 850 Bot-Eintritte registrie...
Durch Zufall bin ich auf Facebook über einen geteilten Bericht zu einem sehr interessanten Posting gestolpert und ich dachte mir, dass dieser viele von euch brennend interessieren wird. Veröffentlicht wurde der Beitrag in englischer Sprache auf Reddit von Lillani Lowell . Davon habe ich einige Passagen übersetzt: Gyazo Sie schreibt über sich selbst Hallo, Inworld kennt ihr mich vielleicht (oder auch nicht) als Lillani Lowell , eine 20-jährige Veteranin von Second Life, Erstellerin von „fun things“, die meist in anderen Stores verkauft werden, und Erstellerin von LockGuard. LockGuard schickt sich an, Second Life bald mehr zu bieten als nur Partikel-Ketten. Ich habe eine brandneue Animationssoftware für Second Life von Grund auf neu entwickelt. Anstatt mich auf Blender und dessen alte Architektur und eher enttäuschendes Animationssystem zu verlassen, habe ich einen neuen Ansatz gewählt, um viele der Probleme beim Animieren in Second Life anzugehen ... Barrierefreiheit Da ich mich f...
Sanctuary Owner ist Stevie Morane Basevi (stevie.basevi). Sim-Designer ist der von mir geschätzte Busta (busta.blakewell) . Er hat vor einigen Jahren unter dem Namen Busta (badboyhi) einige wunderbare Regionen designt. Alle Beiträge von damals sind hier zu finden. Sanctuary Aufgebaut ist das Ganze auf zwei Regionen. Eine mit dem Namen Sanctuary (30 000) und eine namens Zantosa. Beide gehören Stevie und auch beide wurden von Busta gestaltet. Sie sind durch ein großes Stadttor hinter dem Karussell am Landepunkt von Sanctuary verbunden, man muss einfach darauf zugehen, man wird automatisch rüber teleportiert. Meine Erkundung konzentriert sich heute nur auf Sanctuary, da beide Regionen bis zur Simgrenze ausgereizt wurden und es dadurch ziemlich viel zu sehen gibt. Sanctuary Inworld Group: secondlife:///app/group/dc3eb45f-7e5a-568c-360d-a92f6bce71db/about Facebook von Stevie Facebook Sanctuary Discord Flickr Group TELEPORT NACH SANCTUARY Sanctuary Gegründet wurde Sanctuary bereits 20...
Marketplace Gyazo Als PBR in Second Life Einzug gehalten hat, gab es die Möglichkeit, sich die herkömmlichen Windlight-Einstellungen (aus dem Firestorm) als PBR-Material über den Marketplace zu holen. Nun gibt es ein Update, herausgebracht von jemandem namens Teddy Bear. Ich habe mir das Update geholt; es kostet 10 Linden und alle darin befindlichen EEPs sind bearbeitbar. Ideal, um damit herumzubasteln und eine individuelle Einstellung für das eigene Land zu erstellen – quasi als Grundlage. Finde ich toll! Marketplace-Link Es gibt dazu eine mitgelieferte Notecard, in der Teddy einiges dazu schreibt. Ich habe sie für euch übersetzt: Firestorm Sky Windlight Presets – Aktualisiert für PBR-freundliche EEP-Einstellungen Ich habe die in der Library verfügbaren Firestorm Sky Windlight Presets angepasst, um neue PBR-freundliche EEP-Umgebungen zu erstellen. Diese aktualisierten Einstellungen wurden entwickelt, um die Optik von PBR-Objekten (Physically Based Rendering) in Sec...
Ich habe mir erneut die Zeit genommen, die Club-Liste auf Veränderungen zu prüfen. Danach habe ich mich auf die Suche nach Neuigkeiten begeben. Es ist zwar viel Arbeit, diese Liste aktuell zu halten, aber ich mache das sehr gerne. Es wäre wunderbar, wenn man mir einen Umzug, eine Schließung oder eine Neueröffnung mitteilen würde – vorausgesetzt natürlich, man weiß überhaupt, dass diese Liste existiert. Diese Liste wurde komplett wertfrei erarbeitet. Ich habe den Namen, den Text aus der Landinformation, die Owner, die Inworld-Gruppe sowie die Landmarke notiert und jeweils ein Foto gemacht. Es gibt keine Bewertung von Aussehen, Betrieb oder Team – erfasst wurden lediglich die Grundinformationen. Bei einigen Clubs war es allerdings gar nicht so einfach, die passende Gruppe oder den Owner ausfindig zu machen. Sollte ein Club in der Liste fehlen, postet den Namen und die weiteren Infos bitte einfach unter diesem Blog-Beitrag oder auf Facebook. Ich werde die Liste dann entsprechend ergänzen...
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