Second Life Spotlight – Beetle Wilder
Heute rücken wir Beetle Wilder ins Rampenlicht – den Filmemacher hinter Wilder Productions. Er ist bekannt für seine humorvollen, rasanten Videos, die eine frische und unterhaltsame Perspektive in Second Life (SL) einbringen.
Wie lange bist du schon in Second Life und wie hast du zum ersten Mal davon gehört?
Ich interessiere mich für virtuelle Welten, seit ich um das Jahr 2000 herum als Teenager am Familiencomputer saß. Aber erst 2007 entdeckte ich Second Life und beschloss, es auszuprobieren. Damals loggte ich mich meistens nur zum Chatten ein; die wirklichen Möglichkeiten erschlossen sich mir erst vor ein paar Jahren, als ein guter Freund mir half, meinen ersten richtigen Avatar zu erstellen.
Was hat dich zu Machinima und virtuellem Filmemachen in Second Life geführt, und wie wurde daraus Wilder Productions?
Als ich 2021 zu SL zurückkehrte, experimentierte ich ein wenig mit einfachen Selfies. Doch erst als jemand ein TikTok von einem Typen teilte, der zu einem Song von Hall & Oates tanzte, dachte ich: „Ich frage mich, ob ich so etwas auch in SL machen könnte?“ (Es stellte sich heraus: Man kann). Ich produzierte eine Handvoll Musikvideos und hatte viel Spaß dabei. Schließlich fragten mich Shops wie Waffle und Bad Unicorn, ob ich Werbevideos für ihre Produkte erstellen könne. Da ich Voiceover-Arbeit liebe, gaben mir die Videos zudem die Möglichkeit, Charakterstimmen zu üben. Ein Videoproduktionsservice fühlte sich danach wie der natürliche nächste Schritt an.
Deine Videos sind durchweg humorvoll, straff geschnitten und im Ton sofort wiedererkennbar. Wie gehst du an Comedy und Timing in einer virtuellen Umgebung heran?
Mein bester Freund und ich waren die Klassenclowns. In den 90ern drehten wir als Kinder Heimvideos, improvisierten Szenen und lachten beim Anschauen, bis wir weinten. Über die Jahre fanden wir Wege, strukturiertere Sketche zu planen. Seine armen Eltern mussten als Testpublikum herhalten. Schließlich landete ich in der Filmschule, was zu einer langjährigen Tätigkeit als Marketing-Manager, Grafikdesigner und Videograf führte.
Beim Filmen in Second Life wusste ich, dass Comedy ohne echte Schauspieler anders funktionieren würde. Also konzentrierte ich mich mehr auf die Eigenheiten der Avatare selbst und nutzte diese Einschränkungen gezielt. Ich versuche, eine Balance zu finden: einerseits selbstironisch zu sein, andererseits den virtuellen Raum so zu behandeln, als wäre er real. So kann ich traditionelles komödiantisches Timing nutzen und mich gleichzeitig über die wunderbare Skurrilität von Machinima lustig machen.
Kannst du uns durch deinen kreativen Prozess führen? Welche Tools und Tricks nutzt du?
Zuerst schütte ich acht Gallonen Kaffee in mich hinein und verfalle in einen Trancezustand... kleiner Scherz.
Meistens beginnt es mit einem Skript nach einem kurzen Gespräch mit dem Kunden. Dann spanne ich meine Freunde Ingo und Lemony ein, um Sets zu bauen, und trommle meine Schauspieler für die Kostümprobe zusammen. Ich nehme in Firestorm mit OBS auf und steuere die Kamera mit einem PC-Controller wie eine Drohne. Das Material landet in Adobe Premiere Pro, wo ich alles Unnötige herausschneide – oft reduziere ich 30 Minuten Rohmaterial auf nur zwei Minuten oder sogar 19 Sekunden für ein Linden-Lab-Video. Danach nehme ich das Voiceover auf und wähle die Musik. Als letzten Schliff füge ich etwas chromatische Aberration und Filmkörnung hinzu, um den Look alter Videos zu imitieren. Das kaschiert auch die harten Kanten („Treppcheneffekt“), die in SL auftreten können. Außerdem sieht es einfach cool aus.
Die Zusammenarbeit ist ein wichtiger Teil des virtuellen Filmemachens. Wie arbeitest du mit anderen Bewohnern zusammen?
Ich hatte das Glück, Freundschaften mit sehr talentierten Bewohnern zu schließen, die beim Setbau helfen oder als Schauspieler auftreten. Manche Projekte sind eine reine Gruppenleistung. Ein Video mit Waffle basierte zum Beispiel komplett auf seinem Konzept und Skript, und ich habe nur bei der Umsetzung geholfen. Ein anderes Mal komme ich mit einer klaren Vision, und die Leute, mit denen ich arbeite, heben diese auf ein Level, an das ich allein nie gedacht hätte.
Welchen Rat hast du für Bewohner, die selbst Machinima ausprobieren möchten?
Du wirst am Anfang mit technischen Aspekten kämpfen. Das ist okay. Es ist wichtiger, deine Ideen erst einmal rauszubringen, anstatt dich sofort in Details zu verlieren. Idee vor Perfektion. Ein interessanter Shot mit 20fps ist besser als ein langweiliger mit 60. Such dir eine Community wie die SLVCG. Und vergiss nicht: Mach auch mal Videos nur für dich selbst, aus Liebe zum Spiel.
Erzähl uns von anderen Bewohnern in SL, die dich inspirieren und deren Arbeit du bewunderst.
Es gibt viele Menschen da draußen, die Regionen (Sims) gebaut, Produkte erschaffen, unglaubliche Fotos gemacht oder fantastische Videos erstellt haben und die mich über die Jahre inspiriert haben. Ich zögere etwas, Namen zu nennen, weil ich weiß, dass ich jemanden vergessen werde, aber ich versuche es mal.
Victoire von Le Chateau und Paul Cutter von Mother Road – zwei Sims, die mit einer Vintage-Ästhetik gebaut wurden, in der ich mich sofort wie ein Fisch im Wasser fühlte. Leo & Rayni Prospero, die mir ein Zuhause gaben. Seven Emporium, Waffle, Marina Munter, Soy, Dirty Rat, NeutralTones, Somnium, Muniick, Haikei und Archivefaction, neben vielen, vielen anderen. Ich freue mich immer über neue Veröffentlichungen von ihnen, und sie haben mir geholfen, meinen eigenen Stil in SL zu entwickeln. Owl Sweetwater ist diese einzigartige, wunderbar exzentrische DJane, Performerin und Sim-Bauerin, deren Events ich versuche, nicht zu verpassen. Rance Alva ist ein DJ, der scheinbar immer Musik spielt, die bei mir einfach Klick macht. Feorie Frimon, Lozza Weymann und Jordan Rizzo mit ihrer unermüdlichen Hingabe an die Kunst der Machinima und die Community der Videoersteller.
Es gibt noch viele andere Bewohner, deren Arbeit ich bewundere, und ich könnte eine ganze Seite mit ihren Namen füllen; es tut mir leid, falls ich jemanden vergessen habe. Es gibt wirklich dieses riesige, miteinander verbundene Netz aus großartigen Menschen, die alle zusammenarbeiten, um Second Life zu einem besseren Ort zu machen.
Wo können die Leute deine Arbeit sehen?
Da die meisten Videos, die ich erstelle, Auftragsarbeiten für Content-Ersteller und Linden Lab (LL) sind, sieht man sie oft auf deren Social-Media-Kanälen. Ich versuche jedoch, diese Beiträge auch auf meinen eigenen Accounts zu teilen.
Vielen Dank, Beetle, dass du deine Kreativität und dein komödiantisches Storytelling in Second Life einbringst und Machinima in so unterhaltsame und unerwartete Richtungen vorantreibst.
Jedes unserer Spotlight-Interviews bietet einen einzigartigen Einblick in die vielfältigen Erfahrungen und lebendigen Persönlichkeiten, die unsere virtuelle Welt prägen. Entdecke weitere Geschichten und lass dich inspirieren, indem du unsere vollständige Sammlung der Spotlight-Beiträge besuchst.


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