Second Life Spotlight - Sergio Castellanos
Heute richten wir das Scheinwerferlicht auf Sergio Castellanos, die kreative Kraft hinter GioNation – einem Machinima-Kollektiv und Lernort, der sich dem Storytelling, dem Erfahrungsaustausch und der Förderung von Creatoren in Second Life verschrieben hat.
Wie lange bist du schon in Second Life und wie hast du zum ersten Mal davon gehört?
Ich bin seit 2011 in Second Life. Kurioserweise habe ich das erste Mal durch eine Dokumentation auf dem Sender TLC davon gehört. Darin ging es um einen Mann, der süchtig nach Second Life war. Da ich selbst begeisterter Sims-Spieler bin, wollte ich wohl herausfinden, was es mit dieser Sucht auf sich hat und ob es mich auch so packen könnte. Tja, und hier bin ich nun, fast 15 Jahre später (lach).
Was hat dich ursprünglich dazu inspiriert, Videos in Second Life zu erstellen, und wie führte das schließlich zur Gründung von GioNation?
Im Jahr 2014 sah die Landschaft von Second Life noch ganz anders aus. Es gab zwar eine Handvoll Leute, die Videos drehten, aber das war nicht vergleichbar mit der Vielfalt an Talenten, die wir heute haben. Ich wollte eine Geschichte erzählen, und ich wollte, dass diese Geschichte eine Bedeutung hat. Ich hatte jedoch keine Ahnung, wo ich anfangen sollte oder was zu tun war. Ich bat um Hilfe, aber die Leute wussten es entweder selbst nicht oder hatten kein Verlangen danach, ihr Wissen zu teilen.
GioNation (kurz GION) entstand aus meinem Wunsch heraus, andere davor zu bewahren, so mühsam lernen zu müssen wie ich. Ich wollte der Community Raum, Vielfalt und einen Wissensaustausch mit Menschen bieten, die das lernen wollten, was ich wusste und tat. Es begann als Produktionsfirma und entwickelte sich dann zur ersten Universität für die urbane Seite des Grids (The GioNation Institution of Film & Arts). Ehrlich gesagt ist diese Universität bis heute einer meiner stolzesten Erfolge.
Du hast einen ganz eigenen Stil, der Humor, schnelles Pacing und klares visuelles Storytelling verbindet. Wie hat sich dieser Stil entwickelt?
Oh Mann, das ist eine gute Frage. Ich denke, das kommt ehrlich gesagt von jahrelangem Roleplay, Lebenserfahrung und Medienkonsum. Ich liebe Kunst; schräge Kunst, populäre Kunst, Nischenkunst, digitale und handgemachte Kunst. Ich liebe Bücher, Filme, das Lesen, Schreiben und Geschichtenerzählen. Als echtes „Kind der 80er“ bin ich aufgewachsen, bevor das Internet wirklich ein Thema war. Damals mussten wir uns mit unserer Fantasie selbst unterhalten – mit der einen oder anderen Barbie-Puppe, Actionfiguren oder zufälligen Papierfetzen, die wir zu dem falteten, was wir gerade brauchten. Himmel-oder-Hölle-Spiele, Papierflieger, Spiralen, Becher … was auch immer. Mann, stellt euch das mal vor? Spaß mit einem Stück Papier zu haben.
Aber es war für mich nie ein Problem, Spaß zu haben und aus dem Nichts etwas zu erschaffen. Ich hatte schon immer eine riesige Fantasie, und in dieser Ära aufzuwachsen, hat mich irgendwie dazu gezwungen, geistig aktiv zu sein. Heutzutage lagern die Leute ihre Kreativität komplett an KI aus, und ich glaube, da verlieren viele Künstler den Faden. Ich sage nicht, dass KI nicht ihre Zeit und ihren Platz hat, aber ich fühle mich privilegiert, in einer Zeit vor der KI aufgewachsen zu sein. Eine Zeit, in der man sich richtig reinhängen musste, um etwas zu erreichen. Und dafür bin ich sehr dankbar.
Der Humor? Wer weiß, ich bin einfach ein schräger Typ, der es mag, Leute zum Lachen und Lächeln zu bringen. Wenn ich dich zum Lächeln gebracht habe, dann hast du mir den Tag versüßt. Ich nehme mich selbst nicht zu ernst, und ich denke, dieser selbstironische Humor kommt bei Leuten an, die das genauso sehen. Ich glaube, die „Dad Jokes“ (flache Vater-Witze) runden das Ganze erst richtig ab. Letztens habe ich zum Beispiel auf Facebook eine Erinnerung von vor Jahren gesehen, in der ich mich bei den Leuten für den „Buttfor“ bedankt habe.
Führe uns durch deinen kreativen Prozess. Auf welche Tools, Techniken oder Inworld-Setups verlässt du dich beim Filmen und Schneiden am meisten?
Die praktische Seite der Dinge? Ich benutze Action!, um meinen Bildschirm aufzunehmen, und Adobe Premiere Pro für den Schnitt. In der Vergangenheit habe ich Programme wie Filmora und Camtasia verwendet. Capcut ist großartig für Shorts! Ich filme am liebsten im Black Dragon oder Alchemy Viewer und benutze einen Xbox-Controller für Flycam-Aufnahmen (Kamerafahrten).
Abseits der technischen Aspekte filme ich gerne mit dynamischer Beleuchtung, in Kulissen, die ihre eigene Geschichte erzählen, und mit interessanten Visuals. So sehr ich mich zu Humor, Schönheit und sauberen Aufnahmen hingezogen fühle, so sehr reizt mich auch das Düstere und Unheimliche (Uncanny) – und ich liebe es, das alles filmisch festzuhalten. Ich habe das Gefühl, dass mein Ausdruck sehr vielseitig ist, und ich lerne ständig dazu. Ich mache das jetzt seit über einem Jahrzehnt und kämpfe trotzdem immer noch damit, dass ich zu lange brauche. Zu lange zum Filmen, zu lange für Kostüme, zu lange für den Schnitt. Aber ich begegne mir selbst mit Nachsicht und Geduld. Ich denke, das ist ein wichtiger Faktor, an den man sich erinnern muss, selbst wenn Abgabetermine näher rücken. Atmen und nicht aufgeben. Brenn dich nicht aus; es ist völlig okay, mal einen Schritt zurückzutreten und sich neu zu sammeln, wenn man es braucht.
Denkt außerdem daran, dass die Werkzeuge zwar wichtig sind, aber wie man sie einsetzt, viel mehr zählt. Ich habe Spaß beim Aufnehmen und ich erschaffe Dinge, die ich selbst sehen will – ich nehme etwas aus meinem Kopf und lasse es auf dem Bildschirm „tanzen“. Solange du Freude an dem hast, was du aufnimmst, und währenddessen weiter lernst, wird alles gut. Es gibt keine einzelne Zauberformel oder Methode für eine gute Produktion. Es gibt nur dich und das, was du der Welt sagen willst. Und ich verspreche dir: Das reicht völlig aus.
Second Life dreht sich oft um Zusammenarbeit und gemeinsame Kreativität. Wie hat die Arbeit mit anderen Bewohnern GioNation und Ihre Arbeit im Allgemeinen geprägt?
Ich habe durch die Zusammenarbeit über die Jahre so viel gelernt. Ich habe gelernt zu scripten, zu meshen, zu vermarkten und zu animieren. Mein Shop ist ein Beweis dafür. NERG ist klein, nur ein Tropfen auf dem heißen Stein in einem Ozean voller Talente. Aber GioNation hat so viele Türen für mich und die Menschen in meinem Umfeld geöffnet.
Die Menschen sind der entscheidende Punkt. Mit GioNation (GION) als Produktionsfirma waren wir, soweit ich weiß, die Ersten, die Produzenten zusammengebracht haben, um als ein Team zu agieren. Wir standen nicht im Wettbewerb, wir haben zusammengearbeitet. Das Gleiche gilt für GIFA (The GioNation Institution of Film & Arts): Ich habe mit Landschaftsgestaltern, Fotografen, Videografen, Meshern und Scriptern zusammengearbeitet. Wahnsinnig talentierte Leute, die Fähigkeiten vermittelt haben, die damals so dringend gebraucht wurden.
Eine Community bringt die unterschiedlichsten Menschen zusammen, die ein gemeinsames Ziel haben. Unser Ziel war es, zu lehren. Ein Kernbestandteil war die Vermittlung von Kultur. Wir wollten eine „Each one, teach one“-Mentalität (Jeder lehrt jeden) in Second Life etablieren. Eine Atmosphäre, in der die Leute erkennen, dass wir gemeinsam besser sind und dass wir zusammen mehr erreichen können, als wir es alleine je könnten.
Welchen Rat oder welche Lektionen hast du für Bewohner, die daran interessiert sind, Machinimas oder Kurzvideos in Second Life zu erstellen?
Fang einfach an. Warte nicht, bis du „gut genug“ bist, um loszulegen. Fang einfach an. Du wirst auf dem Weg dazulernen, aber wenn du wartest, bis du gut genug bist, wirst du niemals anfangen. Fang einfach an. Lerne von anderen, lerne durch das Anschauen von Videos und Filmen, durch das Betrachten von Kunst ... Habe keine Angst davor, dir ein Tutorial anzusehen oder jemanden zu fragen, wie er etwas gemacht hat. Genau wie die meisten guten Köche mit einem guten Rezept beginnen, fangen gute Produzenten mit einer guten Anleitung an.
Habe keine Angst davor, Dinge nicht zu wissen oder dich wegen deines Talents unsicher zu fühlen. Wenn du etwas in dir hast, das schreiend nach draußen will: Lass es raus. Fang einfach an. Bleib bescheiden und fange immer wieder von vorne an, bis dich eines Tages Leute anhalten und fragen: „Welchen Rat hast du für Leute, die Machinimas erstellen wollen?“ Und dann wirst du lächeln und ihnen sagen: „Fang einfach an.“
Erzähle uns von anderen Bewohnern in SL, die dich inspirieren und deren Arbeit du bewunderst.
Epiphany inspiriert mich mit ihren hellen und wunderschönen Szenen. Ich liebe es, wie sie ihre Kamera über alles Mögliche gleiten lässt und es wie Magie aussehen lässt. Außerdem glaube ich nicht, dass irgendjemand auf dem Grid ein besseres Twerking-Video hinbekommt als sie.
Gunner inspiriert mich mit der Tiefe seiner Kreativität. Seine Musik, seine Kamerafahrten (rolling shots), sein liebevolles Herz und sein aufrichtiger Charakter. Man kann sein Herz förmlich spüren, wenn man seine Videos sieht.
Sabina inspiriert mich mit ihrem sanften Wesen und der Art, wie sie alles so aussehen lassen kann, als wäre es mit Glitzer gemalt – ihre Aufnahmen, ihre Arbeit und ihre Hingabe. Sie verkörpert alles, was ein guter Produzent sein sollte.
Jordan und Loz inspirieren mich durch ihr Engagement, Talente in Second Life zu feiern. Ich weiß genau, wie fordernd, lohnend und schwierig es ist, eine Plattform für Video-Awards in Second Life zu betreiben. Deshalb sind und bleiben sie für mich die wahren MVPs (Most Valuable Players).
Malus und Sere kreieren zwar nicht mehr in Second Life, aber sie werden für immer eine Inspiration bleiben. Sere mit ihren weiten Winkeln, schnellen Schnitten, Stroboskop-Effekten und Overlays, die ihre Videos auf die bestmögliche Weise wie ein altes VHS-Band wirken lassen. Und Malus mit seiner Ausdauer, seinem rohen Talent, seiner Kantigkeit und einer visuellen Tiefe, die mich bis heute sprachlos vor Staunen macht.
Ich bin von so unglaublich vielen talentierten Videografen umgeben und ziehe Inspiration aus ihnen allen. Meine Brüder der Beta Omega Iota Fraternity haben so viele meiner Videos inspiriert. Mein Mesh-Lehrer Agusta inspiriert mich dazu, Dinge zu erschaffen und meine Kreationen zu filmen. Meine Kinder und ihre Mütter Jaliyah und Jihyun inspirieren mich dazu, mir Zeit für mich selbst zu nehmen und auszuruhen. Sie verstehen es, wenn ich tief in meine kreative Blase abtauche und dort zur Ruhe komme. Die Liste der Menschen, die mich inspirieren, geht mittlerweile in die Hunderte. Ich sage es daher einfach so: Wenn ich jemals eines deiner Videos gelikt, geteilt oder kommentiert habe, dann hast du mich inspiriert. Danke, dass du deine Kunst mit dieser Welt teilst. Von ganzem Herzen.
Wo können die Leute deine Arbeit sehen?
Meine sozialen Medien:
Facebook
Youtube
Instagram
Tiktok
Marketplace
Vielen Dank, Sergio, dass du deine Fantasie und Energie in Second Life einbringst und andere dazu inspirierst, etwas zu erschaffen, zu lernen und einfach anzufangen.
Jedes unserer Spotlight-Interviews bietet einen einzigartigen Einblick in die vielfältigen Erfahrungen und lebendigen Persönlichkeiten, die unsere virtuelle Welt prägen. Entdeckt weitere Geschichten und lass euch inspirieren, indem ihr unsere vollständige Sammlung der Spotlight-Beiträge besucht.
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