Talkshow mit Grumpity und Patch Linden: Neuigkeiten für Second Life Nutzer …

Es gibt eine Videoserie, die Second Life's Lab Gab heißt, dabei handelt es sich um eine Talkshow (Livestream) über die virtuelle Welt von Second Life. Ab und an gibt es spezielle Folgen, wo Linden Lab Mitarbeiter mitwirken. Diese Shows werden immer einige Tage vorher angekündigt und man hat die Möglichkeit als User Fragen in Vorfeld einzusenden oder direkt Vorort in der Show zu stellen. Strawberry Linden moderiert.

Am 21.10.22 gab es eine mit Grumpity (Vice President of Product) und Patch Linden (VP of Product Operations).

Aufmerksam über diese Show mit den Beiden wurde ich durch Inara Peys Blog. Sie informiert ihre Leser genauestens über alles rund um Second Life. Diesmal wollte ich auch kurz darüber schreiben, da eine Information mir besonders gefällt. Vor kurzen plauderte ich mit Freunden über Premium Plus und was Linden Lab anbieten könnte, um User dazu zu animieren, zu wechseln. Ich meinte damals, es wäre toll, wenn sie Premium Plus Mitglieder die Möglichkeit geben würde, Homestaeds direkt bei Linden Lab zu ordern, ohne eine vollständige Region zu besitzen. Den, das muss man leider, wenn man eine haben möchte. Scheint wohl zu kommen.

Teil 1 der Talkshow:

Hier nun auszugsweise einige Informationen (Quelle, von mir übersetzt):

ZUM THEMA LANDÖKONOMIE UND PREISGESTALTUNG
Es soll eine preisgünstigere Premium Option geben, um den Nutzern mehr Zugang zum Festland (Mainland) zu ermöglichen.
Premium Plus besitzer sollen die Möglichkeit bekommen eine Homestaed zu holen, ohne Besitzer einer vollständigen Region zu sein. 109 $ pro Monat. Preisliste für Regionen

Hier einiges zum Thema Premium Plus: Informationen zum Thema Premium Plus

EUROPÄISCHE PREMIUM-ABONNEMENTS
Es wurde angedeutet, dass Premium Plus Abonnenten in Europa hoffentlich in naher Zukunft einige gute Nachrichten erhalten werden. Vielleicht die Abschaffung der Mehrwertsteuer bei allen Abonnementoptionen.

CASPERTECH AKQUISITION
Linden Lab hat eine lange Beziehung zu CasperTech, und die angebotenen Dienste und Tools entsprechen den Bedürfnissen des Labs und werden von vielen Nutzern und Unternehmen in Anspruch genommen.
Die Übernahme wurde daher als ein Mittel gesehen, um das Wachstum des CasperTech-Geschäfts zu unterstützen und seine weitere Langlebigkeit und Stabilität zu gewährleisten.

Mehr Informationen zu dieser bereits geschehenen Übernahme findet ihr hier: Linden Lab erwirbt CasperTech in Second Life

PREMIUM PLUS UND SPEEDLIGHT
Anfang Oktober kündigte Linden Lab an, dass Premium-Plus-Mitglieder einen speziellen Zugang zum Second-Life-Client Speedlight nutzen können.
Dieser Vorteil ist das Ergebnis einer Vereinbarung zwischen Linden Lab und dem Speedlight-Team (Speedlight bleibt ein Third-Party-Viewer im Sinne seiner Definition).
Speedlight ist nicht Teil der eigenen mobilen Entwicklungsbemühungen des Labs.
Im Rahmen der eigenen Mobile-Pläne arbeitet das Labor an einer Option, die eine ebenso hohe visuelle Wiedergabetreue bietet, wie sie auf einem Desktop-System erreicht werden kann.

Mehr Informationen dazu findet ihr hier: Premium Plus-Abonnenten erhalten jetzt zusaetzliche Vorteile im SpeedLight-Viewer!

PUPPENSPIEL ANKÜNDIGUNG
Dieses ursprünglich als "Avatar Expressiveness" bezeichnete Projekt befindet sich noch in der Anfangsphase der Entwicklung.
Es ermöglicht im Wesentlichen die Erfassung der Kopf-/Armbewegungen eines Benutzers über eine Webcam und deren Umsetzung in Kopf-/Armbewegungen eines Avatars (derzeit jedoch noch keine Gesichtsausdrücke), und es können weitere Fähigkeiten hinzugefügt werden, wenn die Protokolle und Funktionen hinzugefügt werden.
Das Projekt befindet sich in einem sehr frühen Entwicklungsstadium und wird in Zusammenarbeit mit Benutzerentwicklern innerhalb der Puppetry User Group bearbeitet.

Mehr Informationen dazu findet ihr hier: Einführung in das Puppetry (Puppenspiel) in Second Life

NEUE BENUTZERERFAHRUNG (NUX)
Linden Lab hat eine Umfrage unter den Nutzern durchgeführt, die seit 2018 beigetreten sind, mit dem Ziel, Feedback von einem guten Querschnitt von Nutzern zu erhalten, die der Plattform in den letzten Jahren beigetreten sind und dort geblieben sind.
Eine spezielle Frage in der Umfrage lautete (umschreibend): "Was war die eine Sache, die Sie fast von Second Life weggehen ließ, als Sie anfingen?"
Performance-Probleme waren eine der häufigsten Antworten auf diese Frage, und es ist zu hoffen, dass die Performance-Verbesserungen, die kürzlich eingeführt wurden, und die, die mit dem Performance Floater / Auto FPS-Viewer (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels im Projektstatus) kommen, dabei helfen, diese Defizite zu überwinden.
Daneben waren die beliebtesten Gründe für den Beinahe-Ausstieg (vermutlich in dieser Reihenfolge): die Anpassung des Avatars, die Suche nach Aktivitäten und die Möglichkeit, Leute zu treffen.
Als Ergebnis wird Linden Lab bald "einige große Verbesserungen im Prozess der erstmaligen Avataranpassung" einführen.

PBR-MATERIALIEN UND REFLEXIONSSONDEN
Dies ist ein in Arbeit befindliches Projekt, über das ich in meinen CCUG-Sitzungszusammenfassungen berichte.
Wie von Grumpity erwähnt, wird diese Arbeit Reflexionssonden beinhalten, die keine dynamischen Spiegel sind, so wie die meisten Leute an Spiegel denken, wenn dieses Wort verwendet wird.
Es wurde jedoch vorgeschlagen, dass eine zukünftige Erweiterung der Arbeit verwendet werden könnte, um ein gewisses Maß an planaren Spiegeln (d.h. solche, die man an die Wand hängen könnte) bereitzustellen - aber im Gegensatz zum Video ist diese Arbeit nicht Teil der ursprünglichen PBR/Reflexionssonden-Arbeit.

LINKSET-DATEN
Ermöglicht die Speicherung von Daten in Objekten innerhalb eines Linksets, die von Skripten innerhalb dieses Linksets gelesen werden können.
Dies könnte die Erstellung von In-World-Objekten revolutionieren und das Leben von Skriptern erheblich verbessern.
Die Backend-Unterstützung für diese Arbeit wird voraussichtlich am Mittwoch, dem 26. Oktober, für die RC-Channel-Simhosts bereitgestellt.

Teil 2 der Talkshow:


Die gesamte Auflistung an Neuigkeiten findet ihr HIER (Quelle).

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