Second Life Destinations - Hashima Island
Eintrag gepostet von Linden Lab in Second Life Reiseziele (von mir übersetzt)
Inspiriert von der Insel Hashima in Japan, entdeckt die seltsame Welt von Hashima in Second Life, die einst ein Kohlebergwerk, ein Gefängnis und eine Filmkulisse war.
Ersteller Titus Palmira erklärt die Hintergründe von Hashima Island.
Was bedeutet Second Life für dich?
Ich bin seit 13 Jahren in SL und habe viele Dinge getan, die alle zur Gesamterfahrung beitragen, aber im Grunde läuft es auf Folgendes hinaus: SL ist ein Ort, an dem ich tun kann, was ich will, sein kann, was ich will, wie ich will, und das alles im Rahmen einer gemeinsamen Erfahrung mit interessanten Menschen aus der ganzen (realen) Welt.
Was ist der Hintergrund von Hashima Island? Gibt es eine Geschichte in deinem Kopf, die sich in dieser Form ausdrücken wollte?
Ich habe mich schon immer für Geisterstädte interessiert. Ich finde, sie haben etwas Ergreifendes an sich, denn das Leben, das dort einmal gelebt hat, hinterlässt eine Spur, die in die Struktur der verlassenen Gebäude eindringt. Es gibt Regierungseinrichtungen hier im Vereinigten Königreich, die ganze Dörfer übernommen haben, Geisterstädte im Bergbau in Australien, leere Städte in Spanien aufgrund der Gier von Bauträgern oder ehemalige sowjetische Städte in Osteuropa. Ich habe die lettische Stadt Skrunda gefunden. Sie wurde von der UdSSR-Armee als Radaranlage genutzt und beherbergte auch die Familien der Soldaten. Die Melancholie, die von all dem ausgeht, empfand ich als sehr tiefgründig. Das brachte mich auf die Idee, dies irgendwie in Second Life nachzubilden, und es entstand die Simulation "Skrunda 2", die im Jahr darauf mit "Skrunda 3" wiederholt wurde. Wir nahmen die Ideen und Konzepte hinter Skrunda und verlegten das Ganze nach Japan. Die Insel Hashima ist nahezu das perfekte reale Ziel, um es in eine Second Life / Skrunda-Simulation zu verwandeln. Sie ist klein, hat eine bestimmte Identität und wurde verlassen, ist also eine tolle Geisterstadt. Sie hat eine reiche Geschichte, war ein Kohlebergwerk, ein Lager für Kriegsgefangene und diente als Kulisse für eine Szene im James-Bond-Film Skyfall, was die Leute sicher interessant finden würden.
Wie würdest du einem "Skeptiker" unter deinen Freunden und Verwandten erklären, was Second Life ist?
Das ist eine schwierige Frage, wie beschreibt man etwas mit fast unendlichen Möglichkeiten? Es ist kein Videospiel, also hat es keinen Anfang, keine Mitte und kein Ende, aber es sieht irgendwie wie eines aus. Ich würde sagen, es ist eine virtuelle Welt, die man zum Teil selbst erschafft, eine Welt, in der man das herausbekommt, was man hineinsteckt. Wenn man keine Kontakte knüpft und sich nicht bemüht, sich einzubringen, wird man die Zeit allein verbringen und SL wahrscheinlich bald wieder verlassen, denn man kann nur so viel einkaufen, wie man will, bevor es ermüdend wird.
Glaubst du, dass der Ausdruck des Avatars ein wichtiger Teil von SL ist oder sind die Erfahrungen und Orte wichtiger?
Ich denke, die beiden Dinge gehen Hand in Hand. Wie im wirklichen Leben ist unser "Aussehen" die äußere Manifestation dessen, als wer wir gesehen werden wollen, und die Botschaft(en), die wir vermitteln wollen. Aber es hat keinen Sinn, einen fantastisch aussehenden Avatar zu haben, wenn es niemanden gibt, dem man ihn zeigen kann, oder keine tollen Orte, an denen man ihn sehen kann. Interessante Sims jeglicher Art, Einkaufserlebnisse, Clubs, fotografische Sims, Rollenspielwelten, Abenteuer usw. erfordern Aufwand und Geld für ihre Erstellung. Nicht alle Sims werden geschaffen, um eine Rendite zu erzielen. Ich denke, was wir versuchen, ist, etwas für den gemeinsamen "Topf" anzubieten, an dem sich jeder in SL erfreuen kann, ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Das ist meine Art, etwas zurückzugeben.
Was würdest du Leuten empfehlen, die neu in SL sind und das Gefühl haben, dass sie keine Baukenntnisse haben, um kreative Bewohner zu werden, die zu dem wunderbaren Mosaik beitragen, das SL ist?
Youtube ist dein Freund, andernfalls solltest du ein paar echte Freunde haben, die Experten auf diesem Gebiet sind. Meine gute Freundin Sofie Janic (eine erfahrene SL-Baumeisterin mit mehreren Sims) hat mich mit Megan Prumier bekannt gemacht, einer weiteren fantastischen Baumeisterin. Wie bei den meisten Dingen im Leben ist es am besten, es einfach mal auszuprobieren. Es mag anfangs etwas fummelig erscheinen, aber Sie werden überrascht sein, was Sie alles in kurzer Zeit schaffen können. Es gibt so viele tolle Läden, die großartige Komponenten für Sims verkaufen, Gebäude, Fahrzeuge, Pflanzen und Bäume, verschiedene Teile usw. Fangt mit einem kleinen Haus an, baut eine Hütte, einen Garten oder einen Strand, fügt ein paar Wellen und einen Liegestuhl hinzu, und schon seid ihr fertig!
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Video-Produktion: Draxtor Despres
Englische Quelle Second Life Community Forum
Diese wunderbare Region habe ich im Februar bereits vorgestellt, ihr findet das Posting hier: Simtipp: Hashima Island - a Skrunda Sim (Moderat)
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