Second Life University - Wie man PBR-Materialien erstellt

Eintrag veröffentlicht von Linden Lab in Second Life University (von mir übersetzt)

Der Unterricht hat wieder begonnen! Die Second Life University kehrt mit einem aufgezeichneten Video von Boston Blaisdale zurück, in dem er euch zeigt, wie ihr PBR-Materialien erstellen könnt!

Seht euch das Video an: 


Hier ein kleiner Einblick in die Themen, die er in diesem Video behandelt:

  • Weitere Informationen über PBR-Materialien auf dem Physically Based Rendering Wiki
  • Loggt euch in das Second Life Beta-Grid ein, um PBR-Materialien zu testen. Weitere Informationen zum Einloggen in das Beta-Grid findet ihr auf der Support-Seite Accessing Aditi
  • Modellieren von Möbeln in Blender
  • Arbeiten in Adobe Substance Painter
  • Anwenden von Texturen aus Adobe Substance Painter
  • Exportieren von Texturen aus Adobe Substance Painter
  • Modell in Second Life importieren
  • Hochladen von PBR-Materialtexturen in Second Life
  • Anwenden von PBR-Materialien auf das Modell
  • Fixieren der Transparenz im Material
  • Anwenden von Material und Ändern des Alphamodus auf Blend für einen Glaseffekt
  • Ändern der Eigenschaften eines PBR-Materials über das Menü "PBR-Material bearbeiten".
  • Durchsuchen des Second Life-Marktplatzes nach Gegenständen, die verändert werden können
  • Erläutern und Erstellen von Reflexionssonden
  • Ladet den neuesten GLTF PBR Materials Viewer herunter (gerade veröffentlicht am 16.05.23) und teleportiert euch in die Rumpus Room Region auf dem Beta Grid, um Materialien zu testen

Bleibt dran für zukünftige Updates über die Second Life University. Viel Spaß beim Lernen!

Englische Quelle Second Life Community Forum

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