Neues vom Second Life Team - Ausgabe Januar 2024

Eintrag veröffentlicht von Linden Lab in News (von mir übersetzt)

Ein frohes neues Jahr! Das neue Jahr fängt gut an und wir freuen uns, weitere Second Life Updates mit euch zu teilen. Ihr findet hier Neuigkeiten zu Skripterweiterungen, PBR-Materialien, Projektbetrachtern und ein Update zum Second Life Mobile Private Alpha Programm. Viel Spaß!

Skripting-Änderungen in Kürze

Eine Handvoll neuer, nützlicher Skripting-Funktionen wird in den kommenden Wochen veröffentlicht:

llComputeHash

Die alte Funktion llMD5 von LSL hat einen großen Fehler: Sie fügt immer ein ":"-Zeichen an die Eingabezeichenfolge an. Das macht sie für die meisten Hashing-Zwecke unbrauchbar. Auftritt: llComputeHash! Diese neue Funktion kann einen Hash eines Eingabestrings mit einem der folgenden Hash-Algorithmen erzeugen: md5, md5_sha1, sha1, sha224, sha256, sha384 und sha512.

llGetNotecardLineSync

Kennt ihr das, wenn es unglaublich lange dauert, bis euer Möbelstück nach dem Zurücksetzen der Skripte hochfährt? Ätsch! Ja, das ist ärgerlich und liegt wahrscheinlich daran, dass Sofa/Thron/Maypole die Konfiguration von einer oder mehreren Notizkarten in seinem Inventar liest.

Die neue Funktion llGetNotecardLineSync beschleunigt das Laden von Daten aus Notizkarten im Objektinventar, indem sie eine synchrone Zugriffsmethode bereitstellt, mit dem Vorbehalt, dass sich die Notizkarte im Asset-Cache der Region befinden muss.

Übrigens, wenn ihr mehr über die Skripte wissen wollt, die einen Großteil der Möbel, Fahrzeuge und mehr in Second Life steuern, solltet ihr euch das Open-Source-Projekt AVsitter ansehen.

llGetCameraAspect, llGetCameraFOV, und llWorldPosToHUD

Es wurden mehrere Funktionen hinzugefügt, die Erstellern von Inhalten helfen, HUDs zu positionieren:

  • llGetCameraAspect - Liefert das Seitenverhältnis des Bildschirms des Trägers als Float (Breite/Höhe)
  • llGetCameraFOV - Liefert einen Float-Wert für das Sichtfeld der aktuellen Kamera
  • llWorldPosToHUD - Liefert die HUD-Position eines In-World-Objekts

Skripting-Fahrplan

Der Status dieser und weiterer bevorstehender Änderungen ist auf Second Life's neuer öffentlicher Roadmap unter feedback.secondlife.com einsehbar. Wenn ihr Ideen oder Feedback zum Skripting-System habt, schaut in die Skripting Features und Scripting Bugs Boards.

Projekt Viewers

Emoji

Dieser Viewer befindet sich ebenfalls im RC und basiert auf einem Beitrag von Kitty Barnett. Er fügt die Möglichkeit hinzu, Emojis in Textchats einzufügen.

Maintenance W

Dieser Viewer bringt viele Fehlerbehebungen (siehe Liste hier), einschließlich der Behebung eines langjährigen Problems, bei dem die Sprachausgabe nach einem schnellen Neustart des Viewers versagte.

Maintenance X

Dieser Viewer bringt viele Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit (siehe Liste hier), darunter:

  • Ihr spart einige Klicks, indem ihr das Löschen von Ordnern mit abgenutzten Objekten erlauben.
  • Falls ihr nur Anhänge abtrennen möchtet, könnt ihr nun mit Alt+Umschalt+R ausgewählte Anhänge abtrennen, so dass ihr die weniger modischen Objekte schnell entfernen könnt.
  • Das Zeitformat wurde geändert und zeigt nun die bessere SLT anstelle von PDT.
  • Die Gebühr für den Beitritt zu einer Gruppe wird beim Verlassen einer Gruppe angezeigt, damit Sie besonders sicher sein könnt, dass ihr die Gruppe verlassen wollt.
  • Shift+Alt+N öffnet nun den Floater für Benachrichtigungen
  • Auf Gruppenbenachrichtigungen kann nun direkt von der Registerkarte Gruppen des People-Floaters zugegriffen werden. Bewegt den Mauszeiger über den Gruppennamen, um Zugang zu erhalten.
  • Die Gruppenbenachrichtigungen werden nun standardmäßig nach Datum sortiert, wobei die neuesten zuerst erscheinen.

Maintenance Y

Mit diesem Viewer könnt ihr jetzt eine Vorschau eurer Outfit-Fotos sehen, wenn ihr den Mauszeiger über Outfits im Outfit-Floater bewegen. Ihr könnt jetzt auch Orte aus dem Verlauf entfernen, indem ihr das Kontextmenü auf der Registerkarte Besuchte Orte auswählt.

Die Liste der zusätzlichen Korrekturen finden ihr hier.

Standard-Viewer

GLTF PBR-Materialien

Ende November haben wir in diesem Blogbeitrag angekündigt, dass PBR im gesamten Netz verfügbar ist! Das Projekt PBR-Materialien sorgt für mehr Realismus und ermöglicht es, GLTF-Inhalte mit den erwarteten Ergebnissen in Second Life einzubringen. Jetzt könnt ihr Szenen mit echten Reflexionen erstellen, die nachahmen, wie unsere Augen gelernt haben zu erkennen, dass eine Oberfläche aus Metall, Kunststoff oder einem anderen Material besteht. Ganz gleich, ob ihr Objekte in Second Life erstellet oder einfach nur Spaß daran habt, sie zu sehen und zu tragen, PBR-Materialien werden das Erscheinungsbild der Second Life-Welt erheblich verbessern.

Individuell facettierte Discokugel-Reflexionen

Seit dem 8. Januar 2024 ist der PBR Materials Maintenance 1 Viewer der Standardviewer für Second Life. Siehe Versionshinweise hier. In der Bibliothek sind 17 neue Materialien verfügbar, so dass ihr noch heute mit PBR bauen können!

Mobiles Update

Am 12. Dezember kündigten wir unsere Mobile Private Alpha an, mit der ihr den Reichtum der virtuellen Welt von Second Life auf Ihr Android- oder iOS-Mobilgerät bringen könnt. Qualifizierte Premium Plus-Mitglieder können sich jetzt für die Private Alpha bewerben. Wenn ihr Premium Plus-Mitglied sind, könnt ihr unter diesem Link mehr erfahren.

Schaut euch dieses Video an, wenn ihr es noch nicht getan habt!

Wir hatten ein unglaubliches Interesse, wenn ihr euch also beworben habt, aber noch nicht hinzugefügt wurdet, steht ihr immer noch auf unserer Liste. Zukünftige Tester werden hinzugefügt und benachrichtigt, wenn die Private Alpha weiter ausgebaut wird. Nochmals vielen Dank für eure Geduld, während wir die anhaltende Nachfrage bearbeiten, und wir freuen uns auf eure Teilnahme!

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Englische Quelle Second Life Community Forum

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