Second Life University – Einfuehrung in .glTF

Der Unterricht geht weiter! Die Second Life University kehrt mit einer besonderen neuen Folge zurück, in der AxlTruth (Mesh Monster) zu Gast ist. Wir freuen uns sehr, ihn in der Serie begrüßen zu dürfen!

In dieser Folge führt Axl durch eines der wichtigsten Updates für Content-Ersteller: .glTF und PBR-Materialien. Mit .glTF könnt ihr ein vollständiges PBR-Asset, einschließlich Mesh, Texturen, Materialien und Rigs, in einem einzigen, optimierten Workflow importieren.

Axl beginnt mit einer kurzen Analyse dessen, was .glTF ist, warum es wichtig ist und wie es zusammen mit Physically Based Rendering (PBR) funktioniert. Anschließend demonstriert er, wie man Materialien in Blender einrichtet, eine .glTF-Datei exportiert und in Second Life importiert. Ihr werdet außerdem sehen, wie man Materialien importiert, den Detailgrad (LOD) und den Land Impact (LI) verwaltet und Texturen effizient anwendet. Das Video schließt mit demselben Workflow unter Verwendung von Substance Painter ab, was es einfach macht, voll texturierte Assets mit konsistenten Ergebnissen in Second Life zu integrieren.

Schaut euch das Video jetzt an:

In diesem Video lernt ihr:

  • Zu verstehen, was .glTF ist und wie es die Content-Erstellung in Second Life verbessert.
  • Die Grundlagen von PBR-Materialien und deren Reaktion auf Licht kennenzulernen.
  • Blender für .glTF-Exporte einzurichten.
  • Maps für Base Color, Normal, Metallic, Roughness und Ambient Occlusion anzuwenden.
  • Kombinierte ORM-Maps korrekt zu verwenden.
  • Assets aus Blender mit dem .glTF 2.0-Exporter zu exportieren.
  • .glTF-Modelle und Materialien in Second Life zu importieren.
  • Den Detailgrad (LOD) und den Land Impact (LI) zu verwalten.
  • Assets aus Substance Painter mit demselben Workflow zu exportieren und zu importieren.

Die Second Life University wächst stetig weiter mit Tutorials von Resident-Erstellern, die Experten auf ihrem Gebiet sind. Weitere Folgen sind bereits in Arbeit und werden Werkzeuge, Workflows und kreative Techniken auf der gesamten Plattform abdecken.

Bleibt dran für zukünftige Updates zur Second Life University. Viel Spaß beim Lernen!

P.S.: Wenn ihr einen tieferen Einblick in die Erstellung von PBR-Materialien von Grund auf erhalten möchten, schaut euch die vorherige Folge der Second Life University mit Boston Blaisdale an: How to Create PBR Materials. Diese konzentriert sich speziell auf die Erstellung und Bearbeitung von Materialien. 

Englische Quelle Second Life Community Forum

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