Lillani Lowell, Erstellerin von LockGuard: Neue Animationssoftware für SL
Durch Zufall bin ich auf Facebook über einen geteilten Bericht zu einem sehr interessanten Posting gestolpert und ich dachte mir, dass dieser viele von euch brennend interessieren wird. Veröffentlicht wurde der Beitrag in englischer Sprache auf Reddit von Lillani Lowell. Davon habe ich einige Passagen übersetzt:
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| Gyazo |
Sie schreibt über sich selbst
Hallo, Inworld kennt ihr mich vielleicht (oder auch nicht) als Lillani Lowell, eine 20-jährige Veteranin von Second Life, Erstellerin von „fun things“, die meist in anderen Stores verkauft werden, und Erstellerin von LockGuard. LockGuard schickt sich an, Second Life bald mehr zu bieten als nur Partikel-Ketten.
Ich habe eine brandneue Animationssoftware für Second Life von Grund auf neu entwickelt. Anstatt mich auf Blender und dessen alte Architektur und eher enttäuschendes Animationssystem zu verlassen, habe ich einen neuen Ansatz gewählt, um viele der Probleme beim Animieren in Second Life anzugehen ...
Barrierefreiheit
Da ich mich für einen kompletten Neuaufbau entschieden habe, ist die Software mit einer minimalistischen, eleganten und modernen Benutzeroberfläche ausgestattet, die NUR dem Animieren gewidmet ist. Das macht das Posen und Animieren intuitiv – selbst für absolute Neulinge. Ich habe dies getestet, indem ich blutigen Anfängern Testzugang gegeben habe... und sie alle konnten innerhalb von Sekunden posieren und innerhalb von Minuten animieren …
Werkzeuge
Blenders grundlegende Werkzeuge für Animationen sind... gelinde gesagt glanzlos. Da ich mich von Blenders Architektur gelöst habe, konnte ich eine deutlich verbesserte (und moderne) Animations-Pipeline mit Werkzeugen erstellen, die man sonst nur in AAA-Software-Suites findet. Ich habe beruflich viel Animationssoftware genutzt und mir die besten Funktionen herausgepickt, die für Second Life Sinn ergeben ...
Mein FK/IK-System
Ist anders als alles, was ihr bisher gesehen habt. Es ist ein kombiniertes Ein-Status-System, das gleichzeitig FK und IK ist; kein Umschalten mehr, kein Verlust von Animationszuständen... das ist alles von gestern. Jeder Knochen (nicht nur Gliedmaßen) kann jederzeit ohne Einrichtung als IK-Treiber fungieren... und egal ob ein Knochen auf IK steht oder nicht, man kann trotzdem FK nutzen ...
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| Gyazo |
Das Second Life Skelett ist ziemlich kaputt
Es hat keine konsistenten Scharnier- oder Drehachsen, es ist überall unterschiedlich... die Finger haben absolut keine definierte Ausrichtung (weshalb alle anderen damit kämpfen). Ich habe das Skelett in seiner Gesamtheit korrigiert, von Fingerspitze zu Fingerspitze. Und nicht nur korrigiert, sondern verbessert ...
Requisiten- (Prop) und Mesh-Import ohne Stress
Bringe deine Requisiten einfach mit, um sie zu beanimieren, hänge sie an den Avatar an... und nutze unser OneTouch IK, um deine Animationen auf das nächste Level zu heben.
Diese Software ist webbasiert
Sie läuft in jedem Browser auf jedem Computer (ich habe sie sogar auf einem 15 Jahre alten Laptop getestet). Du kannst sie sogar auf einem Tablet nutzen. Ich habe sie sogar über „Web-on-a-Prim“ innerhalb von Second Life laufen lassen …
...und das ist erst das, was in den Early Access kommt.
Schaut euch die Videos der aktuellen Funktionen an:
Besucht die Website für die Roadmap
Und wenn ihr auf dem Laufenden bleiben wollt, tretet der LockGuard System Gruppe in SL bei: secondlife:///app/group/eccbc2ec-3c7e-640d-3578-41259453f4cb/about
Animations-Werkzeuge sind erst der ANFANG. Danach werde ich SL-spezifische Skinning/Rigging-Tools und Animesh-Tools veröffentlichen und alles kinderleicht machen. Mein Ziel ist es, die Erstellung von Inhalten in Second Life zugänglicher und erschwinglicher zu machen.
Außerdem habe ich ein neues Animation Sit System, das bald in die Alpha-Phase geht und das ich kostenlos für persönliche und kommerzielle Produkte verschenken werde. Es wird Zeit für ein Inhalts-Upgrade auf dem Grid.
Oder schreibt mich einfach Inworld an: Lillani Lowell
Englische Quelle: New Animation Software for SL

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