Simtipp: Sanctuary - Wiedereroeffnung (Moderat)
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| Sanctuary |
Owner ist Stevie Morane Basevi (stevie.basevi).
Sim-Designer ist der von mir geschätzte Busta (busta.blakewell). Er hat vor einigen Jahren unter dem Namen Busta (badboyhi) einige wunderbare Regionen designt. Alle Beiträge von damals sind hier zu finden.
Aufgebaut ist das Ganze auf zwei Regionen. Eine mit dem Namen Sanctuary (30 000) und eine namens Zantosa. Beide gehören Stevie und auch beide wurden von Busta gestaltet. Sie sind durch ein großes Stadttor hinter dem Karussell am Landepunkt von Sanctuary verbunden, man muss einfach darauf zugehen, man wird automatisch rüber teleportiert. Meine Erkundung konzentriert sich heute nur auf Sanctuary, da beide Regionen bis zur Simgrenze ausgereizt wurden und es dadurch ziemlich viel zu sehen gibt.
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TELEPORT NACH SANCTUARY
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| Sanctuary |
Gegründet wurde Sanctuary bereits 2008. Der Landepunkt liegt, wie oben schon erwähnt, an der Grenze zur anderen Region und von dort startete ich meine Erkundungstour. In gewohnter Weise gestaltete Busta diese fantastische, grandiose Region, die tatsächlich bis an die Simgrenze bebaut wurde und dermaßen viel zu sehen gibt, dass ich diesmal nicht in gewohnter Weise alles genau schildere, was es zu sehen gibt.
Sondern ich lasse die Fotos sprechen, die wiederum aber nicht die prachtvolle Schönheit wiedergeben, die man vor Ort genießen darf.
Nicht nur die Architektur ist grandios und die Natur, nein, auch die liebevolle Einrichtung, die bis ins kleinste Detail wunderbar miteinander harmoniert. Es lohnt sich auf alle Fälle, in jede Gasse, jede Ecke, jedes Gebäude und hinter jedem Baum zu gucken.
Einige Plätze dienen für die unterschiedlichen Events und Partys, die man dort veranstalten möchte. Im Nordosten der Region gibt es eine große Galerie, die innen und außen davor Ausstellungen zeigt.
Also man sollte sich viel Zeit mitnehmen, es gibt so viel zu entdecken. Unglaublich, wie grandios diese Region gestaltet ist. Für mich zählt Sanctuary aktuell zu den unglaublichsten und schönsten Regionen.
Offizielle Wiedereröffnungseinladung (von mir übersetzt und ein wenig gekürzt):
Komm am 19. Februar ab 11:00 AM SLT (20 Uhr unserer Zeit) zu uns und tauche ein in eine wunderschön gestaltete, detailreiche Welt, die sich wie ein zum Leben erwecktes Bilderbuch anfühlt – ein wahrhaft fotogenes Reiseziel.
Diese besondere Feier bietet dir:
Live-Sänger, die mit kraftvollen und bezaubernden Auftritten begeistern
Einen Live-DJ, der den Soundtrack liefert, um die Stimmung zum Fliegen zu bringen
Eine glanzvolle Particle-Show, die den Himmel in schimmerndem Staunen erstrahlen lässt
TELEPORT ZUR ERÖFFNUNGSPARTY
Wir freuen uns darauf, dich willkommen zu heißen!
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| Sanctuary |
Wichtig finde ich, dass man die Entwicklungsgeschichte von Sanctuary kennt, und dazu gibt es eine Notecard, die ich teilweise übersetzt habe. Dieser Text ist wunderschön geschrieben. An dieser Stelle wünsche ich euch viel Freude und Spaß beim Erkunden, beim Fotografieren und beim Besuch der Eröffnungsparty sowie weiterer Events, die folgen werden.
Sanctuary: Eine Geschichte der Entwicklung
Das magische Land Sanctuary wurde vor vielen Jahren aus dem brillanten und herrlich unangepassten Geist der Großen Harlekin von Malkavia geboren: Emerald Melbourne – eine überaus bedeutende und zweifellos exzentrische Vampirkönigin. Sie setzte die ersten Pinselstriche auf die Leinwand, lockte das Land aus den Nebeln hervor, und wir – seine hingebungsvollen Rollenspieler – füllten es mit Lachen, Wunder und unzähligen unvergesslichen Geschichten. Achtzehn bemerkenswerte Jahre lang hauchten wir Sanctuary so lebendiges Leben ein, dass es 2016 mit dem Avi-Choice Award als beliebtester Rollenspiel-Ort ausgezeichnet wurde.
Sanctuary trug seinen Namen zu Recht, denn es wurde zu einem Zufluchtsort des Lehrens, der Heilung, der Güte und des tiefen Mitgefühls. Seine Ländereien und Bewohner wurden über eine lange, magische Zeit hinweg innig geliebt. Doch selbst verzauberte Welten müssen sich dem Rhythmus des Wandels beugen. Die Zeit schreitet voran, Menschen ziehen weiter, Wege trennen sich. Und so fragte sich die Prinzessregentin, ob es an der Zeit sei, die Götter zu bitten, die großen Lande behutsam in jene Nebel zurückzuführen, aus denen Königin Emerald sie einst heraufbeschworen hatte.
Sie dachte tief darüber nach – sehr tief – und erkannte am Ende, dass zu viele kostbare Erinnerungen verloren gingen, zu viele wunderschöne Geschichten unerzählt blieben. Ihre größte Sorge war nicht, dass Sanctuary verschwinden, sondern dass es vergessen werden könnte. Zu viele außergewöhnliche Seelen hatten ihre Zeit, ihre Fantasie und ihr Herz in diesen Ort fließen lassen, um ihn einfach verblassen zu lassen. Zu viele gute Dinge verschwinden, ohne dass man sich je an sie erinnert. Die Prinzessregentin wollte mehr für ihre Heimat und für all jene, deren Blut und Geist sich für immer mit der Magie dieses Ortes verwoben hatten. Ihr Herz lebte hier.
So entschied sie sich, Sanctuary zu bewahren – wenn auch nicht exakt so, wie es einmal gewesen war. Schließlich bleiben in kaum einem Reich die Dinge unverändert. Dennoch hoffte sie, dass die Magie selbst bestehen bleiben würde. Sanctuary war schon immer ein Land der schönen Worte gewesen, der Musik, die in der Luft verweilte, der tanzenden Füße und der Kunst, die sprach, ohne zu sprechen. Die Prinzessin meditierte tagelang auf der Suche nach dem richtigen Weg. Schließlich besuchten sie die Götter in einem Traum und offenbarten ihr einen Garten: einen Ort, der von Musik, Kunst, Kreativität und neuer Harmonie blühte. Sie erwachte, schrieb jedes schimmernde Detail auf, an das sie sich erinnern konnte, und brachte ihre Notizen zu ihrem vertrauten Freund Busta. Er las sie sorgfältig durch, nickte einmal und machte sich daran, Träume in die Realität umzusetzen. Als er fertig war, schenkte er ihr die Freude zurück – geformt zu dem Sanctuary, das ihr heute vor euch seht.
So wurde Sanctuary wiedergeboren und folgte seiner eigenen, natürlichen Entwicklung. Diejenigen, die das Land lieben, beobachten es genau und warten gespannt auf das nächste wundervolle Kapitel.
Eine letzte Anmerkung für Richter Amarok: Keine Macht in irgendeinem Reich hat die Prinzessin jemals dazu bewegen können, Schuhe zu tragen, wenn sie es nicht selbst wünschte. Aber das, liebe Freunde, ist eine Geschichte, die wir uns ein andermal erzählen.
In Treue und Ehre,
Stevie, Prinzessregentin von Sanctuary
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