Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, den ich sehr interessant finde und daher veröffentliche. Danke Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst. Die gesamten Beiträge von Daemonika findet ihr gesammelt hier . Daemonika Mobile Bots Mainland: Performance, Privatsphäre und strukturelle Gegenmaßnahmen In Second Life tauchen seit Jahren automatisierte Avatare, sogenannte Scripted Agents – umgangssprachlich Bots genannt – auf, die Regionen systematisch durchqueren, Parzellen betreten und nach kurzer Zeit wieder verschwinden. Viele Bewohner empfinden diese Präsenz als störend oder bedrohlich. Neben der psychologischen Wirkung stellen sich dabei zwei zentrale Fragen: Welche technische Belastung verursachen diese Bots tatsächlich und welches Missbrauchspotenzial entsteht durch die massenhafte Sammlung von Nutzerdaten? Messbare Beobachtungen statt Bauchgefühl Auf meiner eigenen Parzelle (Mainland) habe ich innerhalb eines Jahres über 850 Bot-Eintritte registrie...
Durch Zufall bin ich auf Facebook über einen geteilten Bericht zu einem sehr interessanten Posting gestolpert und ich dachte mir, dass dieser viele von euch brennend interessieren wird. Veröffentlicht wurde der Beitrag in englischer Sprache auf Reddit von Lillani Lowell . Davon habe ich einige Passagen übersetzt: Gyazo Sie schreibt über sich selbst Hallo, Inworld kennt ihr mich vielleicht (oder auch nicht) als Lillani Lowell , eine 20-jährige Veteranin von Second Life, Erstellerin von „fun things“, die meist in anderen Stores verkauft werden, und Erstellerin von LockGuard. LockGuard schickt sich an, Second Life bald mehr zu bieten als nur Partikel-Ketten. Ich habe eine brandneue Animationssoftware für Second Life von Grund auf neu entwickelt. Anstatt mich auf Blender und dessen alte Architektur und eher enttäuschendes Animationssystem zu verlassen, habe ich einen neuen Ansatz gewählt, um viele der Probleme beim Animieren in Second Life anzugehen ... Barrierefreiheit Da ich mich f...
Daemonika Nightfire hat mir wieder einen Beitrag geschickt, den ich sehr interessant finde und daher veröffentliche. Danke Dae, dass du immer mal wieder etwas für mich schreibst. Die gesamten Beiträge von Daemonika findet ihr gesammelt hier . Daemonika Nightfire Hallo, in diesem Beitrag möchte ich auf das Thema eingehen, wie die Gestaltung einer Szene die Performance beeinflusst. Wie ihr wisst, beschäftige ich mich seit Jahren mit dem Thema LAG und wie man diesen vermeidet. Dieses Mal geht es nicht um die Einstellungsoptionen des Viewers – ich denke, das haben wir bereits bis zum Erbrechen durchgekaut. Vielmehr möchte ich zeigen, wie man eine öffentliche Location so optimiert, dass sich die Besucher dort wohlfühlen. Dabei beschäftigen wir uns mit Texturen, Scripten und Objekten. Mainstore Texturen: Fangen wir gleich mit den Texturen an. Oft haben wir nicht die Möglichkeit, Texturen selbst zu gestalten, und sind darauf angewiesen, dass der Ersteller gute Arbeit geleistet h...
Sanctuary Owner ist Stevie Morane Basevi (stevie.basevi). Sim-Designer ist der von mir geschätzte Busta (busta.blakewell) . Er hat vor einigen Jahren unter dem Namen Busta (badboyhi) einige wunderbare Regionen designt. Alle Beiträge von damals sind hier zu finden. Sanctuary Aufgebaut ist das Ganze auf zwei Regionen. Eine mit dem Namen Sanctuary (30 000) und eine namens Zantosa. Beide gehören Stevie und auch beide wurden von Busta gestaltet. Sie sind durch ein großes Stadttor hinter dem Karussell am Landepunkt von Sanctuary verbunden, man muss einfach darauf zugehen, man wird automatisch rüber teleportiert. Meine Erkundung konzentriert sich heute nur auf Sanctuary, da beide Regionen bis zur Simgrenze ausgereizt wurden und es dadurch ziemlich viel zu sehen gibt. Sanctuary Inworld Group: secondlife:///app/group/dc3eb45f-7e5a-568c-360d-a92f6bce71db/about Facebook von Stevie Facebook Sanctuary Discord Flickr Group TELEPORT NACH SANCTUARY Sanctuary Gegründet wurde Sanctuary bereits 20...
Marketplace Gyazo Als PBR in Second Life Einzug gehalten hat, gab es die Möglichkeit, sich die herkömmlichen Windlight-Einstellungen (aus dem Firestorm) als PBR-Material über den Marketplace zu holen. Nun gibt es ein Update, herausgebracht von jemandem namens Teddy Bear. Ich habe mir das Update geholt; es kostet 10 Linden und alle darin befindlichen EEPs sind bearbeitbar. Ideal, um damit herumzubasteln und eine individuelle Einstellung für das eigene Land zu erstellen – quasi als Grundlage. Finde ich toll! Marketplace-Link Es gibt dazu eine mitgelieferte Notecard, in der Teddy einiges dazu schreibt. Ich habe sie für euch übersetzt: Firestorm Sky Windlight Presets – Aktualisiert für PBR-freundliche EEP-Einstellungen Ich habe die in der Library verfügbaren Firestorm Sky Windlight Presets angepasst, um neue PBR-freundliche EEP-Umgebungen zu erstellen. Diese aktualisierten Einstellungen wurden entwickelt, um die Optik von PBR-Objekten (Physically Based Rendering) in Sec...
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